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Ton baby-foot a enfin un vrai classement.

Chaque match enregistré. Chaque but compté. Ton rating d'attaque et de défense mis à jour en temps réel. Arrête de jouer de mémoire.

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Match en cours
9 — 7
+0.24 ATT · +0.11 DEF
D J danny & josh
dave & marco D M

On joue.

On gagne.

On oublie.

SottoAlTavolo change ça.

Joue la partie. Conquiers ton rang.

Dès le premier but enregistré, le classement se met à bouger. Voici ce que tu obtiens.

01
01

Gagne

Ce 10-7 d'il y a trois semaines ? Toujours là, avec un nom et une date. Les discussions sur qui a gagné s'arrêtent là où commencent les chiffres.

Équipe 1
danny ATT
josh DEF
10 - 7
Équipe 2
dave ATT
marco DEF
Il Baretto · 18 feb, 15:30 Victoire
02
02

Analyse

Redoutable en attaque mais fragile en défense ? Tes stats le savent déjà, et elles te donnent de quoi progresser.

Attaque
5.24
#1 sur 19
Fiabilité: 73%
Défense
2.74
#10 sur 19
Fiabilité: 57%
03
03

Domine

Le classement bouge à chaque match. Personne ne te fait de cadeau, et personne ne peut t'enlever ce que tu as gagné.

  • 1
    josh
    ATT 4.65 · DEF 3.43
    4.04
    global
  • 2
    danny
    ATT 5.24 · DEF 2.74
    3.99
    global
  • 3
    dave
    ATT 4.71 · DEF 3.18
    3.95
    global

Organise ton tournoi

Oublie les tableaux papier et les feuilles Excel. Le système forme les paires tout seul, tu joues les matchs, le champion se révèle.

Tableau automatique Pas de tirage à la main, pas de favoritisme. Le système associe jusqu'à 16 équipes automatiquement.
Matchs intégrés Chaque match du tournoi entre dans ton historique et compte pour ton rating. Le titre dure un jour, le score dure pour toujours.
Privé ou ouvert Juste les collègues du bureau ou ouvert à tout le quartier ? C'est toi qui décides qui entre.
Torneo del Baretto 8 équipes
Demi-finales
D J danny & josh
1
L S luca & sara
0
D M dave & marco
1
A G ale & gio
0
Finale
D J danny & josh
1
D M dave & marco
0
Vainqueur : danny & josh

La plateforme en chiffres

Mis à jour en temps réel. Chaque match laisse une trace.

—
Joueurs inscrits
—
Matchs joués
—
Buts marqués

Ce que disent les joueurs

"Je sais enfin qui est le crack et qui se surestime à la table."

NS, Politecnico di Milano

"Avant, chacun se souvenait des matchs à sa façon. Maintenant, les chiffres parlent."

marco, Ufficio centro

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Crée ton profil gratuit et commence ce soir. Chaque match a son poids.

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Baby-foot. Classement. Aucune excuse.

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Matchs 0 joués

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Dans ton cercle

Où tu joues

Tes matchs

Lieux

Près de
Équipe 1
ATT
DEF
Éq. 1
    –
    Éq. 2

      Qui a gagné ?

      ATT
      DEF
      Équipe 2
      Format

      Les matchs amicaux n'affectent pas le rating officiel.

      Tes amis et ceux qui jouent dans ce lieu peuvent suivre le score.

      Évaluation initiale

      5 questions

      Réponds à ces questions pour fixer ton score de départ en attaque et en défense.

      1 di 5

      Ton score initial

      7
      0
      Attaque
      0.00
      Affidabilità: 0%
      7
      0
      Défense
      0.00
      Affidabilità: 0%

      Les scores vont de 0.01 à 7.00 et évolueront au fil de tes matchs.

      Classement

      Tes amis jouent
      Amis
      Tous les joueurs

      Chat désactivé
      Lecture seule Joue un match dans ce lieu pour écrire.

      Nouveau défi

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        Soglie affidabilità classifica

        Percentuali minime di affidabilità per apparire nelle classifiche. Attacco e Difesa verificano il rispettivo ruolo; Globale richiede entrambe.

        —%
        %
        —%
        %
        —%
        %

        Rating di partenza nuovi utenti

        Valore attorno a cui l'autovalutazione colloca i nuovi utenti (ancora della popolazione). Non ricalcola i rating esistenti.

        Attuale: —

        Calibrazione base rate

        Analizza il punteggio medio del perdente e calibra il base rate automaticamente, poi ricalcola tutti i rating.

        Historique des mises à jour du taux de base

        Aucune mise à jour enregistrée.

        Modération du chat

        Défis actifs

        Chargement des défis…

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        Chargement…

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        Azzera tutti i rating e rielabora ogni partita dalla più vecchia alla più recente. Aggiorna rating, delta e storico in cascata.

        (vuoto = tutte)

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        Ricalcola partner frequenti e rivali da zero per tutti gli utenti.

        (vuoto = tutte)

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        Ricalcola gli achievement per tutti gli utenti a partire dallo storico delle partite.

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        Tournois

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        Accueil Classement Social Profil

        Confirmer le match

        Équipe 1
        0
        Balle de match
        Touchez pour marquer
        Pivoter
        Inverser
        Retour
        Équipe 2
        0
        Balle de match
        Touchez pour marquer
        Match terminé

        Il vous faut un profil

        Évaluation requise

        Complète l'évaluation pour ajouter des matchs compétitifs.

        Andamento punteggio

        Dati insufficienti per mostrare il grafico

        Comment fonctionne le score

        Les scores vont de 0.01 à 7.00, inspirés de l'échelle Playtomic. Chaque joueur a deux scores distincts : Attaque et Défense.

        À l'inscription on démarre autour de 3.20, le milieu où se situe la plupart des joueurs : l'auto-évaluation ne déplace que d'environ un point et demi, dans un sens ou dans l'autre. Un 3.40 n'est pas une mauvaise note, c'est le point de départ.

        Au-dessus de 5.00, on y arrive en battant des adversaires solides, pas en se déclarant tel. La moyenne de l'attaque et de la défense est le score affiché au classement.

        La fiabilité indique à quel point le système est "confiant" dans ton score actuel. Elle démarre bas (10–25%) après l'auto-évaluation initiale et augmente de 4% par match joué dans le rôle correspondant, jusqu'à 100% maximum.

        Quand la fiabilité est basse, le système corrige ton score plus vite : c'est ainsi que l'algorithme "s'ajuste" si l'auto-évaluation était imprécise. Plus tu joues, plus la fiabilité monte et plus les changements deviennent petits et stables.

        Quand tu complètes l'évaluation initiale (5 questions), le système calcule ton score de départ selon :
        • Expérience et niveau des adversaires → déterminent le score de base global
        • Préférence de rôle et auto-description → déplacent le score entre Attaque et Défense
        • Fréquence de jeu → détermine la fiabilité initiale

        L'auto-évaluation n'est qu'un point de départ : ton vrai score émergera match après match.

        Le système ne raisonne pas par équipe. Chaque match est décomposé en deux duels individuels :
        • Duel 1 : Attaquant de l'Équipe 1 vs Défenseur de l'Équipe 2 — noté selon les buts de l'Équipe 1
        • Duel 2 : Attaquant de l'Équipe 2 vs Défenseur de l'Équipe 1 — noté selon les buts de l'Équipe 2

        Ainsi ton score dépend uniquement de ta performance dans ton rôle, pas de la force ou de la faiblesse de ton coéquipier.

        Le delta est calculé avec un algorithme inspiré du système SAT. Pour chaque duel individuel :
        1. Le système calcule un résultat attendu selon l'écart entre le score de l'attaquant et celui du défenseur adverse
        2. Il compare le résultat attendu au résultat réel (buts marqués / 10)
        3. L'écart est multiplié par un facteur K, qui dépend de ta fiabilité : fiabilité basse = K élevé = changements plus grands

        Formule : K = 0.50 × (2.0 − fiabilité)

        Le delta ne dépend pas de la victoire ou de la défaite de l'équipe, mais de ton duel individuel.

        Exemple : tu es un Attaquant avec un rating de 5.50 face à un Défenseur de 2.00. Le système s'attend à ce que tu marques beaucoup de buts. Si ton équipe gagne 10–8 mais que ton "duel" (les buts de ton équipe) ne répond pas aux attentes, ton delta sera négatif.

        À l'inverse, un Défenseur peu coté qui encaisse peu de buts d'un Attaquant fort obtiendra un delta positif même si son équipe a perdu.

        En bref : ce qui compte, c'est ta performance par rapport à ce qui était attendu, pas le résultat final du match.

        Non, l'auto-évaluation ne peut être complétée qu'une seule fois. Elle est conçue pour donner au système un point de départ raisonnable. Après les premiers matchs, ton score s'adaptera vite à ton vrai niveau grâce à la faible fiabilité initiale qui amplifie les changements.
        Après 2 mois d'inactivité dans un rôle, la fiabilité de ce rôle commence à baisser lentement (environ 0.7% par semaine). La baisse est indépendante pour l'attaque et la défense : si tu arrêtes de jouer attaquant mais continues en défense, seule ta fiabilité d'attaque baisse.

        Le processus s'arrête à 70% : la fiabilité ne descend jamais sous ce seuil à cause de l'inactivité. Les joueurs déjà sous 70% ne sont pas affectés.

        Ton rating reste intact. À ton retour, la fiabilité plus basse donne plus d'impact à chaque match : le système se recalibre plus vite à ton niveau actuel.

        Contesta partita

        Modifica partita

        Squadra 1

        Squadra 2

        Chi ha vinto?

        Termini e Condizioni

        SottoAlTavolo

        Ultimo aggiornamento: 16 febbraio 2026

        1. Titolare del servizio

        Il servizio “SottoAlTavolo” è gestito da:

        Andrei Joshua Nacubuan
        Milano, Italia
        Email: info@sottoaltavolo.com

        2. Oggetto del servizio

        SottoAlTavolo è una piattaforma online che consente agli utenti registrati di:

        • Registrare partite
        • Inserire risultati e dati relativi alle partite
        • Ottenere un punteggio calcolato secondo criteri definiti dalla piattaforma
        • Visualizzare partite globali e classifiche pubbliche

        Il servizio è fornito nello stato di fatto e di diritto in cui si trova.

        3. Requisiti di età

        L'utilizzo del servizio è consentito esclusivamente a utenti che abbiano compiuto almeno 14 anni.

        Registrandosi o utilizzando il sito, l'utente dichiara sotto la propria responsabilità di possedere tale requisito.

        4. Registrazione e sicurezza dell'account

        Per utilizzare il servizio è necessario creare un account fornendo dati veritieri e aggiornati.

        L'utente è responsabile:

        • della veridicità delle informazioni fornite;
        • della riservatezza delle proprie credenziali di accesso;
        • di ogni attività svolta tramite il proprio account.

        Il Titolare non è responsabile per accessi non autorizzati derivanti da negligenza dell'utente nella gestione delle credenziali.

        5. Regole di utilizzo

        L'utente si impegna a utilizzare il servizio in modo lecito e conforme ai presenti Termini.

        È espressamente vietato:

        • Inserire dati falsi o manipolare i risultati delle partite al fine di alterare punteggi o classifiche;
        • Utilizzare il servizio per finalità illecite;
        • Tentare di compromettere il funzionamento tecnico della piattaforma;
        • Caricare immagini del profilo che siano offensive, oscene, illegali o lesive dei diritti di terzi.

        L'utente è pienamente responsabile dei dati e dei contenuti inseriti nella piattaforma, inclusa la foto profilo.

        6. Foto profilo

        L'utente può caricare una foto profilo opzionale. L'immagine caricata:

        • deve essere di proprietà dell'utente o l'utente deve disporre dei diritti necessari per il suo utilizzo;
        • non deve contenere contenuti offensivi, violenti, osceni o contrari alla legge;
        • viene ridimensionata e compressa automaticamente per ottimizzare le prestazioni;
        • sarà visibile pubblicamente all'interno della piattaforma accanto al nickname nelle classifiche, partite e profili.

        Il Titolare si riserva il diritto di rimuovere senza preavviso le foto profilo che violino i presenti Termini.

        In assenza di una foto profilo, verrà mostrato un avatar generato automaticamente con le iniziali del nickname.

        7. Contenuti inseriti dagli utenti e licenza d'uso

        I dati relativi alle partite e ai punteggi inseriti dagli utenti rimangono nella disponibilità degli stessi.

        Tuttavia, inserendo tali contenuti nella piattaforma (inclusa la foto profilo), l'utente concede al Titolare una licenza gratuita, non esclusiva e limitata al funzionamento del servizio, per:

        • pubblicare i dati all'interno della piattaforma;
        • mostrarli nelle classifiche pubbliche;
        • visualizzare la foto profilo accanto al nickname;
        • elaborarli ai fini del calcolo dei punteggi.

        La licenza è limitata alla durata dell'account.

        8. Classifiche e dati pubblici

        Username, foto profilo, punteggi e dati relativi alle partite possono essere visibili pubblicamente all'interno della piattaforma.

        Il Titolare si riserva il diritto di rimuovere o correggere dati presenti nelle classifiche in caso di:

        • errori tecnici;
        • violazioni dei presenti Termini;
        • accertata manipolazione dei dati.

        9. Sospensione o cancellazione dell'account

        Il Titolare si riserva il diritto di sospendere o cancellare un account in qualsiasi momento, in particolare nei seguenti casi:

        • violazione dei presenti Termini;
        • abuso del sistema;
        • inserimento di dati falsi;
        • caricamento di foto profilo inappropriate;
        • comportamenti che possano arrecare danno alla piattaforma o ad altri utenti.

        L'utente può richiedere in qualsiasi momento la cancellazione del proprio account. In caso di cancellazione, la foto profilo verrà eliminata definitivamente.

        10. Limitazione di responsabilità

        Il servizio viene fornito senza garanzie specifiche di continuità o assenza di errori.

        Il Titolare non è responsabile per:

        • eventuali malfunzionamenti tecnici non imputabili a dolo o colpa grave;
        • uso improprio del servizio da parte degli utenti;
        • danni derivanti dall'inserimento di dati falsi o inesatti da parte degli utenti;
        • contenuti caricati dagli utenti come foto profilo.

        11. Modifiche ai Termini

        Il Titolare si riserva il diritto di modificare i presenti Termini in qualsiasi momento.

        Le modifiche saranno pubblicate sul sito e diventeranno efficaci dalla data di pubblicazione.

        12. Legge applicabile e foro competente

        I presenti Termini sono regolati dalla legge italiana.

        Per ogni controversia relativa all'interpretazione o applicazione dei presenti Termini è competente in via esclusiva il Foro di Milano, salvo i casi in cui la normativa preveda diversamente.

        Informativa Privacy

        SottoAlTavolo

        Ultimo aggiornamento: 21 settembre 2026

        Informativa resa ai sensi degli artt. 13–14 del Regolamento (UE) 2016/679 (“GDPR”).

        1. Titolare del trattamento

        Andrei Joshua Nacubuan
        Milano, Italia
        Email: info@sottoaltavolo.com

        2. Dati raccolti

        Il servizio raccoglie e tratta i seguenti dati personali:

        • Dati di registrazione: indirizzo email, nickname scelto dall'utente e password (memorizzata in forma crittografata);
        • Dati di utilizzo: risultati delle partite, ruoli, punteggi calcolati e statistiche di gioco;
        • Foto profilo: immagine caricata volontariamente dall'utente, ridimensionata e compressa, memorizzata nel database. L'utente può modificarla o rimuoverla in qualsiasi momento;
        • Messaggi di chat: testo dei messaggi inviati nella chat del campo, con timestamp e riferimento all'utente mittente. I messaggi sono modificabili dall'autore entro 15 minuti dall'invio e cancellabili in qualsiasi momento dall'autore o dall'amministratore della piattaforma;
        • Dati tecnici: indirizzo IP, dati di log e timestamp di accesso, raccolti automaticamente per il funzionamento del servizio;
        • Statistiche di utilizzo: eventi che descrivono come viene usato il servizio (azioni sulle partite, registrazione e accesso, richieste di amicizia, schermate visitate, tipo di dispositivo, lingua), descritti nella sezione 5;
        • Errori tecnici: quando l'app incontra un errore, ne registra il messaggio tecnico, il nome del file e la riga in cui si è verificato. Sono conservati per 90 giorni;
        • Scansioni degli adesivi QR: quando viene inquadrato un adesivo QR posto su un tavolo si registrano il campo, la data e l'ora e un codice non reversibile che cambia ogni giorno (vedi sezione 5). Sono conservate per 12 mesi.

        3. Finalità e base giuridica del trattamento

        • Esecuzione del servizio (art. 6, par. 1, lett. b GDPR): gestione dell'account, registrazione delle partite, calcolo dei punteggi, visualizzazione delle classifiche, gestione della chat del campo, invio di notifiche transazionali relative all'utilizzo del servizio (inviti ai tornei, conferme di iscrizione);
        • Legittimo interesse (art. 6, par. 1, lett. f GDPR): sicurezza della piattaforma, prevenzione di abusi, moderazione dei contenuti della chat, statistiche di utilizzo per capire quali funzioni vengono usate e individuare malfunzionamenti (sezione 5);
        • Obbligo di legge (art. 6, par. 1, lett. c GDPR): adempimento di eventuali obblighi normativi.

        4. Comunicazioni email

        L'indirizzo email fornito in fase di registrazione viene utilizzato per le seguenti comunicazioni di servizio:

        • codici OTP per la verifica dell'account e il login;
        • link per il recupero della password;
        • notifiche relative ai tornei: inviti a partecipare a un torneo inviati da altri utenti, conferme di iscrizione quando un partner accetta un invito.

        Queste comunicazioni sono strettamente connesse all'utilizzo del servizio e non costituiscono attività di marketing. Non vengono inviate email promozionali a terzi.

        5. Statistiche di utilizzo

        Per capire quali funzioni vengono usate e individuare malfunzionamenti, il Titolare registra sul proprio server alcuni eventi di utilizzo. Le statistiche sono consultabili solo dagli amministratori della piattaforma; non vengono cedute né condivise con terzi e non vengono utilizzati strumenti di analisi o pubblicità di terze parti.

        • Utenti registrati: gli eventi sono associati all'account. Riguardano le azioni compiute nel servizio (creazione, conferma, contestazione, annullamento e correzione di una partita; registrazione e accesso; richieste di amicizia; uso del tabellone dal vivo), le schermate visitate e alcune informazioni di base comunicate dal browser: tipo di dispositivo (iPhone/iPad, Android o computer), se l'app è installata, lingua, larghezza dello schermo e, se l'utente è arrivato da un adesivo QR, il codice dell'adesivo.
        • Visitatori non registrati: viene usato un codice non reversibile, derivato dall'indirizzo IP e dal browser, che cambia ogni giorno. Serve solo a contare i visitatori distinti nello stesso giorno e non consente di riconoscere una persona da un giorno all'altro. L'indirizzo IP non viene conservato per questa finalità.
        • Email inviate dal servizio: vengono contate per tipo ed esito, senza registrare il destinatario.
        • Contatori tecnici: numero di richieste, errori e tempi di risposta per ciascuna funzione del servizio, in forma aggregata e non riferiti a persone.

        Conservazione. Gli eventi sono conservati finché esiste l'account. Alla cancellazione dell'account il collegamento con l'utente viene rimosso e gli eventi restano solo come dato statistico anonimo. Gli eventi dei visitatori non registrati, che non sono riferibili a una persona, sono conservati senza scadenza.

        Opposizione. L'utente può opporsi a questo trattamento scrivendo a info@sottoaltavolo.com. Se il browser invia il segnale “Do Not Track” o “Global Privacy Control”, le schermate visitate e l'uso delle funzioni non vengono registrati. Gli eventi che documentano un'azione compiuta nel servizio (ad esempio la conferma di una partita) fanno parte del suo funzionamento e non dipendono da questo segnale.

        6. Cookie e archiviazione locale

        Il servizio utilizza soltanto strumenti tecnici, necessari al funzionamento:

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        Non vengono usati cookie di profilazione o pubblicitari. Le statistiche descritte nella sezione 5 non utilizzano cookie e non memorizzano alcun dato sul dispositivo dell'utente.

        7. Modalità di trattamento

        I dati sono trattati con strumenti elettronici e misure di sicurezza adeguate a garantirne la riservatezza e l'integrità. Le password sono memorizzate esclusivamente in forma crittografata (hash).

        8. Comunicazione e diffusione dei dati

        I dati personali non vengono venduti né ceduti a terzi per finalità commerciali.

        Possono essere visibili pubblicamente all'interno della piattaforma:

        • il nickname dell'utente;
        • la foto profilo (se caricata);
        • i punteggi e le statistiche di gioco;
        • i risultati delle partite e le classifiche;
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        I dati possono essere comunicati a fornitori di servizi tecnici (hosting, infrastruttura, invio email) strettamente necessari al funzionamento della piattaforma, nel rispetto del GDPR.

        9. Conservazione dei dati

        I dati personali sono conservati per tutta la durata dell'account.

        In caso di cancellazione dell'account, i dati personali vengono eliminati (inclusa la foto profilo), le partite giocate vengono anonimizzate, i messaggi inviati nella chat vengono anonimizzati (il riferimento all'utente viene rimosso) o eliminati e gli eventi statistici perdono il collegamento con l'utente (sezione 5).

        10. Diritti dell'interessato

        Ai sensi degli artt. 15–22 del GDPR, l'utente ha diritto di:

        • accedere ai propri dati personali;
        • ottenerne la rettifica o l'aggiornamento;
        • richiedere la cancellazione (diritto all'oblio);
        • limitare od opporsi al trattamento;
        • richiedere la portabilità dei dati;
        • proporre reclamo all'Autorità Garante per la Protezione dei Dati Personali.

        Per esercitare i propri diritti è possibile contattare il Titolare all'indirizzo: info@sottoaltavolo.com

        11. Modifiche all'informativa

        Il Titolare si riserva il diritto di aggiornare la presente informativa. Le modifiche saranno pubblicate sul sito e saranno efficaci dalla data di pubblicazione.

        Il tuo rating iniziale

        Una stima del tuo livello. Gioca partite per aumentare l'affidabilità e stabilizzare il punteggio.

        Ora
        20%
        →
        ~10 match
        60%
        →
        Stabile
        100%

        +4% affidabilità per ogni partita nel ruolo giocato.

        Registra le tue partite

        Tocca Gioca nel menu in basso. Scegli i 4 giocatori, inserisci il risultato e invia.

        Squadra 1
        ATT Mario R.
        DEF Luigi V.
        10–7
        Squadra 2
        ATT Sonic K.
        DEF Tails M.

        Come viene confermata

        Chi registra la partita la invia in attesa. Un giocatore dall'altra squadra deve confermarla.

        Squadra 1
        Mario R.ATT
        Luigi V.DEF
        10 - 7
        Squadra 2
        Sonic K.ATT
        Tails M.DEF
        In attesa
        Ritaglia foto

        Détails du match

        Partite

        Crea torneo

        Le tournoi
        Sur plusieurs jours Chaque tour a une échéance (timeout) avant laquelle chaque équipe doit jouer ses matchs.
        Dans la journée Pas de timeout par tour : les équipes s'organisent seules avant la date du tournoi.
        Les matchs du tournoi rejoignent le classement et le fil de ce terrain.
        Fixe les buts pour gagner et le poids du match sur le classement.
        Ce qui est exclu reste dans les stats amicales. Choix définitif à la création.
        Combien d'équipes de chaque poule passent en phase éliminatoire.
        Avancé
        Points attribués au vainqueur d’un match de poule. En cas d’égalité : différence de buts, buts marqués, confrontation directe.
        En mode manuel, vous ordonnez les équipes depuis le détail du tournoi avant le départ.

        Tableau

        Partager le tournoi

        Scanne le QR pour ouvrir le tournoi, ou partage le code et le lien.

        Ouvrir un tournoi par code

        Demandez le code à l'organisateur : 6 lettres et chiffres.

        S'inscrire au tournoi

        Vous vous inscrivez seul : les paires sont composées à la clôture des inscriptions.

        Composer les paires

        Attribuez attaque et défense à chaque paire. Les lignes incomplètes sont ignorées ; les joueurs restants ne participeront pas.

        📝 Brouillon restauré : vos choix se sauvegardent automatiquement.

        Appariements du tableau

        Ordonnez les équipes : la 1re affronte la dernière, la 2e l'avant-dernière, etc. Les équipes inscrites ensuite sont ajoutées par rating.

        Composition des poules

        Touchez la lettre pour changer une équipe de poule. Les équipes inscrites ensuite rejoindront la poule la plus courte.

        Risultato partita

        Chi ha vinto?

        –

        Inserisci risultato

        Chi ha vinto?

        –

        Avanza squadra

        Scegli quale squadra avanzare manualmente al round successivo.

        Inscris-toi au tournoi

        Choisis qui joue attaquant et qui joue défenseur dans ton équipe.

        Avant de t'inscrire

        • Le partenaire que tu invites doit accepter l'invitation : c'est seulement alors que l'équipe sera inscrite au tournoi.
        • Tu peux envoyer une seule demande à la fois. Pour en envoyer une nouvelle, tu dois d'abord annuler l'existante.

        Comment marchent les tournois

        Trois formats

        Élimination directe, poules + élimination ou américaine (une seule poule : tous contre tous, le leader final gagne). Chaque confrontation peut se jouer au meilleur de plusieurs manches (best-of).

        Inscription

        En paire (attaquant + défenseur) : l’un inscrit l’équipe, le partenaire accepte l’invitation sous 48 heures. Dans les tournois à inscription solo, tu t’inscris seul : les paires sont tirées au sort ou composées par l’organisateur.

        Sur plusieurs jours ou dans la journée

        Sur plusieurs jours : chaque tour a une date limite pour jouer (passée celle-ci, l’équipe la mieux classée avance). Dans la journée : tout le même jour, matchs à la suite — idéal pour une soirée au bar.

        Tout le monde peut en créer un

        Gratuit, via le bouton + Créer. L’organisateur gère inscriptions, tableau et résultats. Chaque tournoi a un code d’invitation à partager à voix haute ou par lien — c’est aussi la clé des tournois privés.

        Le rating compte

        Chaque match de tournoi fait bouger le rating SAT des quatre joueurs, comme un match normal. Si une équipe se retire, son adversaire avance automatiquement.

        Regolamento

        Règlement

        Écris le règlement du tournoi. Les retours à la ligne et les espaces sont conservés ; les liens deviennent cliquables. Laisse vide pour le retirer.

        Informazioni

        Comment les points sont attribués

        Informations

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