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Ton baby-foot a enfin un vrai classement.

Chaque match enregistré. Chaque but compté. Ton rating d'attaque et de défense mis à jour en temps réel. Arrête de jouer de mémoire.

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Match en cours
9 — 7
+0.24 ATT · +0.11 DEF
D J danny & josh
dave & marco D M

On joue.

On gagne.

On oublie.

SottoAlTavolo change ça.

Joue la partie. Conquiers ton rang.

Dès le premier but enregistré, le classement se met à bouger. Voici ce que tu obtiens.

01
01

Gagne

Ce 10-7 d'il y a trois semaines ? Toujours là, avec un nom et une date. Les discussions sur qui a gagné s'arrêtent là où commencent les chiffres.

Équipe 1
danny ATT
josh DEF
10 - 7
Équipe 2
dave ATT
marco DEF
Il Baretto · 18 feb, 15:30 Victoire
02
02

Analyse

Redoutable en attaque mais fragile en défense ? Tes stats le savent déjà, et elles te donnent de quoi progresser.

Attaque
5.24
#1 sur 19
Fiabilité: 73%
Défense
2.74
#10 sur 19
Fiabilité: 57%
03
03

Domine

Le classement bouge à chaque match. Personne ne te fait de cadeau, et personne ne peut t'enlever ce que tu as gagné.

  • 1
    josh
    ATT 4.65 · DEF 3.43
    4.04
    global
  • 2
    danny
    ATT 5.24 · DEF 2.74
    3.99
    global
  • 3
    dave
    ATT 4.71 · DEF 3.18
    3.95
    global

Organise ton tournoi

Oublie les tableaux papier et les feuilles Excel. Le système forme les paires tout seul, tu joues les matchs, le champion se révèle.

Tableau automatique Pas de tirage à la main, pas de favoritisme. Le système associe jusqu'à 16 équipes automatiquement.
Matchs intégrés Chaque match du tournoi entre dans ton historique et compte pour ton rating. Le titre dure un jour, le score dure pour toujours.
Privé ou ouvert Juste les collègues du bureau ou ouvert à tout le quartier ? C'est toi qui décides qui entre.
Torneo del Baretto 8 équipes
Demi-finales
D J danny & josh
1
L S luca & sara
0
D M dave & marco
1
A G ale & gio
0
Finale
D J danny & josh
1
D M dave & marco
0
Vainqueur : danny & josh

La plateforme en chiffres

Mis à jour en temps réel. Chaque match laisse une trace.

—
Joueurs inscrits
—
Matchs joués
—
Buts marqués

Ce que disent les joueurs

"Je sais enfin qui est le crack et qui se surestime à la table."

NS, Politecnico di Milano

"Avant, chacun se souvenait des matchs à sa façon. Maintenant, les chiffres parlent."

marco, Ufficio centro

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Crée ton profil gratuit et commence ce soir. Chaque match a son poids.

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Baby-foot. Classement. Aucune excuse.

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Matchs 0 joués

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Tes lieux

Tes amis jouent

Tes matchs

Lieux

Près de
Répéter le dernier
Équipe 1
ATT
DEF
–

Qui a gagné ?

ATT
DEF
Équipe 2
Format

Les matchs amicaux n'affectent pas le rating officiel.

Valutazione Iniziale

~2 min Facoltativa

Rispondi a queste domande per determinare il tuo punteggio iniziale di attacco e difesa.

1
2
3
4
5
Passo 1 di 5

Da quanto tempo giochi a calcio balilla con una certa regolarità?

Contro che tipo di avversari giochi di solito?

In quale ruolo rendi meglio?

In una partita equilibrata, quale affermazione ti rappresenta di più?

Con che frequenza giochi attualmente a calcio balilla?

Ton score initial

7
0
Attaque
0.00
Affidabilità: 0%
7
0
Défense
0.00
Affidabilità: 0%

Les scores vont de 0.01 à 7.00 et évolueront au fil de tes matchs.

Classement

Tes amis jouent
Amis
Tous les joueurs

Chat désactivé
Lecture seule Joue un match dans ce lieu pour écrire.

Nouveau défi

Format
Type
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    Campi
    Configurazione rating

    Soglie affidabilità classifica

    Percentuali minime di affidabilità per apparire nelle classifiche. Attacco e Difesa verificano il rispettivo ruolo; Globale richiede entrambe.

    —%
    %
    —%
    %
    —%
    %

    Rating di partenza nuovi utenti

    Valore attorno a cui l'autovalutazione colloca i nuovi utenti (ancora della popolazione). Non ricalcola i rating esistenti.

    Attuale: —

    Calibrazione base rate

    Analizza il punteggio medio del perdente e calibra il base rate automaticamente, poi ricalcola tutti i rating.

    Historique des mises à jour du taux de base

    Aucune mise à jour enregistrée.

    Modération du chat

    Défis actifs

    Chargement des défis…

    Signalements

    Chargement…

    Réduire au silence

    Mots bloqués

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    Operazioni irreversibili che impattano tutti gli utenti. Usare con cautela.

    Ricalcolo rating

    Azzera tutti i rating e rielabora ogni partita dalla più vecchia alla più recente. Aggiorna rating, delta e storico in cascata.

    (vuoto = tutte)

    Relazioni giocatori

    Ricalcola partner frequenti e rivali da zero per tutti gli utenti.

    (vuoto = tutte)

    Achievement

    Ricalcola gli achievement per tutti gli utenti a partire dallo storico delle partite.

    Pannello Director

    Partite da confermare

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    Tu peux changer ton pseudo jusqu'à 3 fois. Le changement s'appliquera partout : classement, matchs et profil.

    Seulement minuscules, chiffres, points, tirets et tirets bas.

    Tu as utilisé tous tes changements de pseudo.

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    Confirmer le match

    Équipe 1
    0
    Touchez pour marquer
    Équipe 2
    0
    Touchez pour marquer
    Match terminé

    Il vous faut un profil

    Évaluation requise

    Complète l'évaluation pour ajouter des matchs compétitifs.

    Andamento punteggio

    Dati insufficienti per mostrare il grafico

    Comment fonctionne le score

    Les scores vont de 0.01 à 7.00, inspirés de l'échelle Playtomic. Chaque joueur a deux scores distincts : Attaque et Défense.

    La moyenne des deux valeurs détermine ton score global au classement. Un débutant commence en général autour de 1.00–2.00, tandis qu'un joueur expérimenté se situera entre 5.00 et 7.00.

    La fiabilité indique à quel point le système est "confiant" dans ton score actuel. Elle démarre bas (10–25%) après l'auto-évaluation initiale et augmente de 4% par match joué dans le rôle correspondant, jusqu'à 100% maximum.

    Quand la fiabilité est basse, le système corrige ton score plus vite : c'est ainsi que l'algorithme "s'ajuste" si l'auto-évaluation était imprécise. Plus tu joues, plus la fiabilité monte et plus les changements deviennent petits et stables.

    Quand tu complètes l'évaluation initiale (5 questions), le système calcule ton score de départ selon :
    • Expérience et niveau des adversaires → déterminent le score de base global
    • Préférence de rôle et auto-description → déplacent le score entre Attaque et Défense
    • Fréquence de jeu → détermine la fiabilité initiale

    L'auto-évaluation n'est qu'un point de départ : ton vrai score émergera match après match.

    Le système ne raisonne pas par équipe. Chaque match est décomposé en deux duels individuels :
    • Duel 1 : Attaquant de l'Équipe 1 vs Défenseur de l'Équipe 2 — noté selon les buts de l'Équipe 1
    • Duel 2 : Attaquant de l'Équipe 2 vs Défenseur de l'Équipe 1 — noté selon les buts de l'Équipe 2

    Ainsi ton score dépend uniquement de ta performance dans ton rôle, pas de la force ou de la faiblesse de ton coéquipier.

    Le delta est calculé avec un algorithme inspiré du système SAT. Pour chaque duel individuel :
    1. Le système calcule un résultat attendu selon l'écart entre le score de l'attaquant et celui du défenseur adverse
    2. Il compare le résultat attendu au résultat réel (buts marqués / 10)
    3. L'écart est multiplié par un facteur K, qui dépend de ta fiabilité : fiabilité basse = K élevé = changements plus grands

    Formule : K = 0.50 × (2.0 − fiabilité)

    Le delta ne dépend pas de la victoire ou de la défaite de l'équipe, mais de ton duel individuel.

    Exemple : tu es un Attaquant avec un rating de 5.50 face à un Défenseur de 2.00. Le système s'attend à ce que tu marques beaucoup de buts. Si ton équipe gagne 10–8 mais que ton "duel" (les buts de ton équipe) ne répond pas aux attentes, ton delta sera négatif.

    À l'inverse, un Défenseur peu coté qui encaisse peu de buts d'un Attaquant fort obtiendra un delta positif même si son équipe a perdu.

    En bref : ce qui compte, c'est ta performance par rapport à ce qui était attendu, pas le résultat final du match.

    Non, l'auto-évaluation ne peut être complétée qu'une seule fois. Elle est conçue pour donner au système un point de départ raisonnable. Après les premiers matchs, ton score s'adaptera vite à ton vrai niveau grâce à la faible fiabilité initiale qui amplifie les changements.
    Après 2 mois d'inactivité dans un rôle, la fiabilité de ce rôle commence à baisser lentement (environ 0.7% par semaine). La baisse est indépendante pour l'attaque et la défense : si tu arrêtes de jouer attaquant mais continues en défense, seule ta fiabilité d'attaque baisse.

    Le processus s'arrête à 70% : la fiabilité ne descend jamais sous ce seuil à cause de l'inactivité. Les joueurs déjà sous 70% ne sont pas affectés.

    Ton rating reste intact. À ton retour, la fiabilité plus basse donne plus d'impact à chaque match : le système se recalibre plus vite à ton niveau actuel.

    Contesta partita

    Modifica partita

    Squadra 1

    Squadra 2

    Chi ha vinto?

    Termini e Condizioni

    SottoAlTavolo

    Ultimo aggiornamento: 16 febbraio 2026

    1. Titolare del servizio

    Il servizio “SottoAlTavolo” è gestito da:

    Andrei Joshua Nacubuan
    Milano, Italia
    Email: info@sottoaltavolo.com

    2. Oggetto del servizio

    SottoAlTavolo è una piattaforma online che consente agli utenti registrati di:

    • Registrare partite
    • Inserire risultati e dati relativi alle partite
    • Ottenere un punteggio calcolato secondo criteri definiti dalla piattaforma
    • Visualizzare partite globali e classifiche pubbliche

    Il servizio è fornito nello stato di fatto e di diritto in cui si trova.

    3. Requisiti di età

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    Registrandosi o utilizzando il sito, l'utente dichiara sotto la propria responsabilità di possedere tale requisito.

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    • di ogni attività svolta tramite il proprio account.

    Il Titolare non è responsabile per accessi non autorizzati derivanti da negligenza dell'utente nella gestione delle credenziali.

    5. Regole di utilizzo

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    • Tentare di compromettere il funzionamento tecnico della piattaforma;
    • Caricare immagini del profilo che siano offensive, oscene, illegali o lesive dei diritti di terzi.

    L'utente è pienamente responsabile dei dati e dei contenuti inseriti nella piattaforma, inclusa la foto profilo.

    6. Foto profilo

    L'utente può caricare una foto profilo opzionale. L'immagine caricata:

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    • viene ridimensionata e compressa automaticamente per ottimizzare le prestazioni;
    • sarà visibile pubblicamente all'interno della piattaforma accanto al nickname nelle classifiche, partite e profili.

    Il Titolare si riserva il diritto di rimuovere senza preavviso le foto profilo che violino i presenti Termini.

    In assenza di una foto profilo, verrà mostrato un avatar generato automaticamente con le iniziali del nickname.

    7. Contenuti inseriti dagli utenti e licenza d'uso

    I dati relativi alle partite e ai punteggi inseriti dagli utenti rimangono nella disponibilità degli stessi.

    Tuttavia, inserendo tali contenuti nella piattaforma (inclusa la foto profilo), l'utente concede al Titolare una licenza gratuita, non esclusiva e limitata al funzionamento del servizio, per:

    • pubblicare i dati all'interno della piattaforma;
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    • visualizzare la foto profilo accanto al nickname;
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    • errori tecnici;
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    10. Limitazione di responsabilità

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    • contenuti caricati dagli utenti come foto profilo.

    11. Modifiche ai Termini

    Il Titolare si riserva il diritto di modificare i presenti Termini in qualsiasi momento.

    Le modifiche saranno pubblicate sul sito e diventeranno efficaci dalla data di pubblicazione.

    12. Legge applicabile e foro competente

    I presenti Termini sono regolati dalla legge italiana.

    Per ogni controversia relativa all'interpretazione o applicazione dei presenti Termini è competente in via esclusiva il Foro di Milano, salvo i casi in cui la normativa preveda diversamente.

    Informativa Privacy

    SottoAlTavolo

    Ultimo aggiornamento: 8 maggio 2026

    Informativa resa ai sensi degli artt. 13–14 del Regolamento (UE) 2016/679 (“GDPR”).

    1. Titolare del trattamento

    Andrei Joshua Nacubuan
    Milano, Italia
    Email: info@sottoaltavolo.com

    2. Dati raccolti

    Il servizio raccoglie e tratta i seguenti dati personali:

    • Dati di registrazione: indirizzo email, nickname scelto dall'utente e password (memorizzata in forma crittografata);
    • Dati di utilizzo: risultati delle partite, ruoli, punteggi calcolati e statistiche di gioco;
    • Foto profilo: immagine caricata volontariamente dall'utente, ridimensionata e compressa, memorizzata nel database. L'utente può modificarla o rimuoverla in qualsiasi momento;
    • Messaggi di chat: testo dei messaggi inviati nella chat del campo, con timestamp e riferimento all'utente mittente. I messaggi sono modificabili dall'autore entro 15 minuti dall'invio e cancellabili in qualsiasi momento dall'autore o dall'amministratore della piattaforma;
    • Dati tecnici: indirizzo IP, dati di log e timestamp di accesso, raccolti automaticamente per il funzionamento del servizio.

    3. Finalità e base giuridica del trattamento

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    • Legittimo interesse (art. 6, par. 1, lett. f GDPR): sicurezza della piattaforma, prevenzione di abusi, moderazione dei contenuti della chat, analisi tecniche per miglioramento del servizio;
    • Obbligo di legge (art. 6, par. 1, lett. c GDPR): adempimento di eventuali obblighi normativi.

    4. Comunicazioni email

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    Ai sensi degli artt. 15–22 del GDPR, l'utente ha diritto di:

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    • ottenerne la rettifica o l'aggiornamento;
    • richiedere la cancellazione (diritto all'oblio);
    • limitare od opporsi al trattamento;
    • richiedere la portabilità dei dati;
    • proporre reclamo all'Autorità Garante per la Protezione dei Dati Personali.

    Per esercitare i propri diritti è possibile contattare il Titolare all'indirizzo: info@sottoaltavolo.com

    9. Modifiche all'informativa

    Il Titolare si riserva il diritto di aggiornare la presente informativa. Le modifiche saranno pubblicate sul sito e saranno efficaci dalla data di pubblicazione.

    Il tuo rating iniziale

    Una stima del tuo livello. Gioca partite per aumentare l'affidabilità e stabilizzare il punteggio.

    Ora
    15%
    →
    ~10 match
    55%
    →
    Stabile
    100%

    +4% affidabilità per ogni partita nel ruolo giocato.

    Registra le tue partite

    Tocca + Match nel menu in basso. Scegli i 4 giocatori, inserisci il risultato e invia.

    Squadra 1
    ATT Mario R.
    DEF Luigi V.
    10–7
    Squadra 2
    ATT Sonic K.
    DEF Tails M.

    Come viene confermata

    Chi registra la partita la invia in attesa. Un giocatore dall'altra squadra deve confermarla.

    Squadra 1
    Mario R.ATT
    Luigi V.DEF
    10 - 7
    Squadra 2
    Sonic K.ATT
    Tails M.DEF
    In attesa
    Ritaglia foto

    Détails du match

    Partite

    Crea torneo

    Le tournoi
    Sur plusieurs jours Chaque tour a une échéance (timeout) avant laquelle chaque équipe doit jouer ses matchs.
    Dans la journée Pas de timeout par tour : les équipes s'organisent seules avant la date du tournoi.
    Combien d'équipes de chaque poule passent en phase éliminatoire.
    Avancé
    Points attribués au vainqueur d’un match de poule. En cas d’égalité : différence de buts, buts marqués, confrontation directe.
    En mode manuel, vous ordonnez les équipes depuis le détail du tournoi avant le départ.

    Tableau

    Partager le tournoi

    Scanne le QR pour ouvrir le tournoi, ou partage le code et le lien.

    Ouvrir un tournoi par code

    Demandez le code à l'organisateur : 6 lettres et chiffres.

    S'inscrire au tournoi

    Vous vous inscrivez seul : les paires sont composées à la clôture des inscriptions.

    Composer les paires

    Attribuez attaque et défense à chaque paire. Les lignes incomplètes sont ignorées ; les joueurs restants ne participeront pas.

    📝 Brouillon restauré : vos choix se sauvegardent automatiquement.

    Appariements du tableau

    Ordonnez les équipes : la 1re affronte la dernière, la 2e l'avant-dernière, etc. Les équipes inscrites ensuite sont ajoutées par rating.

    Composition des poules

    Touchez la lettre pour changer une équipe de poule. Les équipes inscrites ensuite rejoindront la poule la plus courte.

    Risultato partita

    Chi ha vinto?

    –

    Inserisci risultato

    Chi ha vinto?

    –

    Avanza squadra

    Scegli quale squadra avanzare manualmente al round successivo.

    Inscris-toi au tournoi

    Choisis qui joue attaquant et qui joue défenseur dans ton équipe.

    Avant de t'inscrire

    • Le partenaire que tu invites doit accepter l'invitation : c'est seulement alors que l'équipe sera inscrite au tournoi.
    • Tu peux envoyer une seule demande à la fois. Pour en envoyer une nouvelle, tu dois d'abord annuler l'existante.

    Comment marchent les tournois

    Trois formats

    Élimination directe, poules + élimination ou américaine (une seule poule : tous contre tous, le leader final gagne). Chaque confrontation peut se jouer au meilleur de plusieurs manches (best-of).

    Inscription

    En paire (attaquant + défenseur) : l’un inscrit l’équipe, le partenaire accepte l’invitation sous 48 heures. Dans les tournois à inscription solo, tu t’inscris seul : les paires sont tirées au sort ou composées par l’organisateur.

    Sur plusieurs jours ou dans la journée

    Sur plusieurs jours : chaque tour a une date limite pour jouer (passée celle-ci, l’équipe la mieux classée avance). Dans la journée : tout le même jour, matchs à la suite — idéal pour une soirée au bar.

    Tout le monde peut en créer un

    Gratuit, via le bouton + Créer. L’organisateur gère inscriptions, tableau et résultats. Chaque tournoi a un code d’invitation à partager à voix haute ou par lien — c’est aussi la clé des tournois privés.

    Le rating compte

    Chaque match de tournoi fait bouger le rating SAT des quatre joueurs, comme un match normal. Si une équipe se retire, son adversaire avance automatiquement.

    Regolamento

    Règlement

    Écris le règlement du tournoi. Les retours à la ligne et les espaces sont conservés ; les liens deviennent cliquables. Laisse vide pour le retirer.

    Informazioni

    Comment les points sont attribués

    Informations

    Ajoute des infos utiles (où, quand, quoi apporter…). Les retours à la ligne et les espaces sont conservés ; les liens deviennent cliquables. Laisse vide pour les retirer.

    Invia notifica ai partecipanti

    Scrivi il messaggio in Markdown. Verrà convertito in HTML e inviato via email a tutti i partecipanti attivi del torneo. Massimo 10000 caratteri.

    0 / 10000

    Modifica coppia

    ATT
    DEF
    Générer les équipes