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Tu futbolín por fin tiene una clasificación de verdad.

Cada partido registrado. Cada gol contado. Tu rating de ataque y defensa actualizado en tiempo real. Deja de jugar de memoria.

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Partido en curso
9 — 7
+0.24 ATT · +0.11 DEF
D J danny & josh
dave & marco D M

Se juega.

Se gana.

Se olvida.

SottoAlTavolo cambia eso.

Juega la partida. Conquista el puesto.

Desde el primer gol que registras, la clasificación empieza a moverse. Esto es lo que obtienes.

01
01

Gana

¿Ese 10-7 de hace tres semanas? Sigue aquí, con nombre y fecha. Las discusiones sobre quién ganó terminan donde empiezan los números.

Equipo 1
danny ATT
josh DEF
10 - 7
Equipo 2
dave ATT
marco DEF
Il Baretto · 18 feb, 15:30 Victoria
02
02

Analiza

¿Letal en ataque pero flojo en defensa? Tus estadísticas ya lo saben, y te dan algo en lo que trabajar.

Ataque
5.24
#1 de 19
Fiabilidad: 73%
Defensa
2.74
#10 de 19
Fiabilidad: 57%
03
03

Domina

La clasificación se mueve cada vez que juegas. Nadie te regala nada, y nadie puede quitarte lo que has ganado.

  • 1
    josh
    ATT 4.65 · DEF 3.43
    4.04
    general
  • 2
    danny
    ATT 5.24 · DEF 2.74
    3.99
    general
  • 3
    dave
    ATT 4.71 · DEF 3.18
    3.95
    general

Organiza tu torneo

Olvídate de los cuadros en papel y las hojas de Excel. El sistema empareja solo, juegas los partidos y surge el campeón.

Cuadro automático Sin sorteos a mano, sin favoritismos. El sistema empareja hasta 16 equipos automáticamente.
Partidos integrados Cada partido del torneo entra en tu historial y cuenta para tu rating. El título dura un día, el marcador dura para siempre.
Privado o abierto ¿Solo para los del trabajo o abierto a todo el barrio? Tú decides quién entra.
Torneo del Baretto 8 equipos
Semifinales
D J danny & josh
1
L S luca & sara
0
D M dave & marco
1
A G ale & gio
0
Final
D J danny & josh
1
D M dave & marco
0
Ganador: danny & josh

La plataforma en números

Actualizado en tiempo real. Cada partido deja huella.

—
Jugadores registrados
—
Partidos jugados
—
Goles marcados

Lo que dicen los jugadores

"Por fin sé quién es el crack y quién se sobrevalora en la mesa."

NS, Politecnico di Milano

"Antes cada uno recordaba los partidos a su manera. Ahora hablan los números."

marco, Ufficio centro

Deja de jugar de memoria.

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Futbolín. Clasificación. Sin excusas.

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Locales

Cerca de
Equipo 1
ATT
DEF
Eq. 1
    –
    Eq. 2

      ¿Quién ganó?

      ATT
      DEF
      Equipo 2
      Formato

      Los partidos amistosos no afectan al rating oficial.

      Tus amigos y quienes juegan en este local pueden seguir el marcador.

      Valoración inicial

      5 preguntas

      Responde a estas preguntas para fijar tu puntuación inicial de ataque y defensa.

      1 di 5

      Tu puntuación inicial

      7
      0
      Ataque
      0.00
      Affidabilità: 0%
      7
      0
      Defensa
      0.00
      Affidabilità: 0%

      Las puntuaciones van de 0.01 a 7.00 y se actualizarán a medida que juegues.

      Clasificación

      Tus amigos están jugando
      Amigos
      Todos los jugadores

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      Solo lectura Juega un partido en este local para escribir.

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      Solo se puede desafiar a jugadores que hayan jugado al menos un partido en este local.

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        Soglie affidabilità classifica

        Percentuali minime di affidabilità per apparire nelle classifiche. Attacco e Difesa verificano il rispettivo ruolo; Globale richiede entrambe.

        —%
        %
        —%
        %
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        %

        Rating di partenza nuovi utenti

        Valore attorno a cui l'autovalutazione colloca i nuovi utenti (ancora della popolazione). Non ricalcola i rating esistenti.

        Attuale: —

        Calibrazione base rate

        Analizza il punteggio medio del perdente e calibra il base rate automaticamente, poi ricalcola tutti i rating.

        Historial de actualización de la tasa base

        No hay actualizaciones registradas.

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        Cargando desafíos…

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        Cargando…

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        Operazioni irreversibili che impattano tutti gli utenti. Usare con cautela.

        Ricalcolo rating

        Azzera tutti i rating e rielabora ogni partita dalla più vecchia alla più recente. Aggiorna rating, delta e storico in cascata.

        (vuoto = tutte)

        Relazioni giocatori

        Ricalcola partner frequenti e rivali da zero per tutti gli utenti.

        (vuoto = tutte)

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        Ricalcola gli achievement per tutti gli utenti a partire dallo storico delle partite.

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        Torneos

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        0
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        Evaluación requerida

        Completa la evaluación para añadir partidos competitivos.

        Andamento punteggio

        Dati insufficienti per mostrare il grafico

        Cómo funciona la puntuación

        Las puntuaciones van de 0.01 a 7.00, inspiradas en la escala de Playtomic. Cada jugador tiene dos puntuaciones separadas: Ataque y Defensa.

        Quien se registra empieza en torno a 3.20, el centro donde está la mayoría: la autoevaluación inicial mueve poco, alrededor de punto y medio arriba o abajo. Un 3.40 no es una nota baja, es el punto de partida.

        Por encima de 5.00 se llega ganando a rivales fuertes, no declarándose tal. La media de ataque y defensa es la puntuación con la que apareces en la clasificación.

        La fiabilidad indica cuánto "confía" el sistema en tu puntuación actual. Empieza baja (10–25%) tras la autoevaluación inicial y aumenta un 4% por partido jugado en el rol correspondiente, hasta un máximo del 100%.

        Cuando la fiabilidad es baja, el sistema corrige tu puntuación más rápido: así "ajusta" el algoritmo si la autoevaluación no fue precisa. Cuanto más juegas, más sube la fiabilidad y más pequeños y estables son los cambios.

        Cuando completas la evaluación inicial (5 preguntas), el sistema calcula tu puntuación de partida según:
        • Experiencia y nivel de los rivales → determinan la puntuación base general
        • Preferencia de rol y autodescripción → desplazan la puntuación entre Ataque y Defensa
        • Frecuencia de juego → determina la fiabilidad inicial

        La autoevaluación es solo un punto de partida: tu puntuación real surgirá partido a partido.

        El sistema no piensa por equipos. Cada partido se descompone en dos duelos individuales:
        • Duelo 1: Atacante del Equipo 1 vs Defensa del Equipo 2 — puntuado según los goles del Equipo 1
        • Duelo 2: Atacante del Equipo 2 vs Defensa del Equipo 1 — puntuado según los goles del Equipo 2

        Así tu puntuación depende solo de tu rendimiento en tu rol, no de lo fuerte o débil que sea tu compañero.

        El delta se calcula con un algoritmo inspirado en el sistema SAT. Para cada duelo individual:
        1. El sistema calcula un resultado esperado según la diferencia entre la puntuación del atacante y la del defensa rival
        2. Compara el resultado esperado con el resultado real (goles marcados / 10)
        3. La diferencia se multiplica por un factor K, que depende de tu fiabilidad: fiabilidad baja = K alto = cambios mayores

        Fórmula: K = 0.50 × (2.0 − fiabilidad)

        El delta no depende de la victoria o derrota del equipo, sino de tu duelo individual.

        Ejemplo: eres un Atacante con rating 5.50 frente a un Defensa con rating 2.00. El sistema espera que marques muchos goles. Si tu equipo gana 10–8 pero tu "duelo" (los goles de tu equipo) no cumple las expectativas, tu delta será negativo.

        Al contrario, un Defensa con bajo rating que encaja pocos goles de un Atacante fuerte obtendrá un delta positivo aunque su equipo haya perdido.

        En resumen: lo que cuenta es cómo rendiste respecto a lo esperado, no el resultado final del partido.

        No, la autoevaluación solo puede completarse una vez. Está diseñada para dar al sistema un punto de partida razonable. Tras los primeros partidos, tu puntuación se adaptará rápidamente a tu nivel real gracias a la baja fiabilidad inicial que amplifica los cambios.
        Tras 2 meses de inactividad en un rol, la fiabilidad de ese rol empieza a bajar lentamente (alrededor del 0.7% por semana). El descenso es independiente para ataque y defensa: si dejas de jugar como atacante pero sigues como defensa, solo baja tu fiabilidad de ataque.

        El proceso se detiene en el 70%: la fiabilidad nunca baja de ese umbral por inactividad. Los jugadores que ya están por debajo del 70% no se ven afectados.

        Tu rating se mantiene intacto. Al volver, la menor fiabilidad hace que cada partido tenga más impacto: el sistema se recalibra más rápido a tu nivel actual.

        Contesta partita

        Modifica partita

        Squadra 1

        Squadra 2

        Chi ha vinto?

        Termini e Condizioni

        SottoAlTavolo

        Ultimo aggiornamento: 16 febbraio 2026

        1. Titolare del servizio

        Il servizio “SottoAlTavolo” è gestito da:

        Andrei Joshua Nacubuan
        Milano, Italia
        Email: info@sottoaltavolo.com

        2. Oggetto del servizio

        SottoAlTavolo è una piattaforma online che consente agli utenti registrati di:

        • Registrare partite
        • Inserire risultati e dati relativi alle partite
        • Ottenere un punteggio calcolato secondo criteri definiti dalla piattaforma
        • Visualizzare partite globali e classifiche pubbliche

        Il servizio è fornito nello stato di fatto e di diritto in cui si trova.

        3. Requisiti di età

        L'utilizzo del servizio è consentito esclusivamente a utenti che abbiano compiuto almeno 14 anni.

        Registrandosi o utilizzando il sito, l'utente dichiara sotto la propria responsabilità di possedere tale requisito.

        4. Registrazione e sicurezza dell'account

        Per utilizzare il servizio è necessario creare un account fornendo dati veritieri e aggiornati.

        L'utente è responsabile:

        • della veridicità delle informazioni fornite;
        • della riservatezza delle proprie credenziali di accesso;
        • di ogni attività svolta tramite il proprio account.

        Il Titolare non è responsabile per accessi non autorizzati derivanti da negligenza dell'utente nella gestione delle credenziali.

        5. Regole di utilizzo

        L'utente si impegna a utilizzare il servizio in modo lecito e conforme ai presenti Termini.

        È espressamente vietato:

        • Inserire dati falsi o manipolare i risultati delle partite al fine di alterare punteggi o classifiche;
        • Utilizzare il servizio per finalità illecite;
        • Tentare di compromettere il funzionamento tecnico della piattaforma;
        • Caricare immagini del profilo che siano offensive, oscene, illegali o lesive dei diritti di terzi.

        L'utente è pienamente responsabile dei dati e dei contenuti inseriti nella piattaforma, inclusa la foto profilo.

        6. Foto profilo

        L'utente può caricare una foto profilo opzionale. L'immagine caricata:

        • deve essere di proprietà dell'utente o l'utente deve disporre dei diritti necessari per il suo utilizzo;
        • non deve contenere contenuti offensivi, violenti, osceni o contrari alla legge;
        • viene ridimensionata e compressa automaticamente per ottimizzare le prestazioni;
        • sarà visibile pubblicamente all'interno della piattaforma accanto al nickname nelle classifiche, partite e profili.

        Il Titolare si riserva il diritto di rimuovere senza preavviso le foto profilo che violino i presenti Termini.

        In assenza di una foto profilo, verrà mostrato un avatar generato automaticamente con le iniziali del nickname.

        7. Contenuti inseriti dagli utenti e licenza d'uso

        I dati relativi alle partite e ai punteggi inseriti dagli utenti rimangono nella disponibilità degli stessi.

        Tuttavia, inserendo tali contenuti nella piattaforma (inclusa la foto profilo), l'utente concede al Titolare una licenza gratuita, non esclusiva e limitata al funzionamento del servizio, per:

        • pubblicare i dati all'interno della piattaforma;
        • mostrarli nelle classifiche pubbliche;
        • visualizzare la foto profilo accanto al nickname;
        • elaborarli ai fini del calcolo dei punteggi.

        La licenza è limitata alla durata dell'account.

        8. Classifiche e dati pubblici

        Username, foto profilo, punteggi e dati relativi alle partite possono essere visibili pubblicamente all'interno della piattaforma.

        Il Titolare si riserva il diritto di rimuovere o correggere dati presenti nelle classifiche in caso di:

        • errori tecnici;
        • violazioni dei presenti Termini;
        • accertata manipolazione dei dati.

        9. Sospensione o cancellazione dell'account

        Il Titolare si riserva il diritto di sospendere o cancellare un account in qualsiasi momento, in particolare nei seguenti casi:

        • violazione dei presenti Termini;
        • abuso del sistema;
        • inserimento di dati falsi;
        • caricamento di foto profilo inappropriate;
        • comportamenti che possano arrecare danno alla piattaforma o ad altri utenti.

        L'utente può richiedere in qualsiasi momento la cancellazione del proprio account. In caso di cancellazione, la foto profilo verrà eliminata definitivamente.

        10. Limitazione di responsabilità

        Il servizio viene fornito senza garanzie specifiche di continuità o assenza di errori.

        Il Titolare non è responsabile per:

        • eventuali malfunzionamenti tecnici non imputabili a dolo o colpa grave;
        • uso improprio del servizio da parte degli utenti;
        • danni derivanti dall'inserimento di dati falsi o inesatti da parte degli utenti;
        • contenuti caricati dagli utenti come foto profilo.

        11. Modifiche ai Termini

        Il Titolare si riserva il diritto di modificare i presenti Termini in qualsiasi momento.

        Le modifiche saranno pubblicate sul sito e diventeranno efficaci dalla data di pubblicazione.

        12. Legge applicabile e foro competente

        I presenti Termini sono regolati dalla legge italiana.

        Per ogni controversia relativa all'interpretazione o applicazione dei presenti Termini è competente in via esclusiva il Foro di Milano, salvo i casi in cui la normativa preveda diversamente.

        Informativa Privacy

        SottoAlTavolo

        Ultimo aggiornamento: 21 settembre 2026

        Informativa resa ai sensi degli artt. 13–14 del Regolamento (UE) 2016/679 (“GDPR”).

        1. Titolare del trattamento

        Andrei Joshua Nacubuan
        Milano, Italia
        Email: info@sottoaltavolo.com

        2. Dati raccolti

        Il servizio raccoglie e tratta i seguenti dati personali:

        • Dati di registrazione: indirizzo email, nickname scelto dall'utente e password (memorizzata in forma crittografata);
        • Dati di utilizzo: risultati delle partite, ruoli, punteggi calcolati e statistiche di gioco;
        • Foto profilo: immagine caricata volontariamente dall'utente, ridimensionata e compressa, memorizzata nel database. L'utente può modificarla o rimuoverla in qualsiasi momento;
        • Messaggi di chat: testo dei messaggi inviati nella chat del campo, con timestamp e riferimento all'utente mittente. I messaggi sono modificabili dall'autore entro 15 minuti dall'invio e cancellabili in qualsiasi momento dall'autore o dall'amministratore della piattaforma;
        • Dati tecnici: indirizzo IP, dati di log e timestamp di accesso, raccolti automaticamente per il funzionamento del servizio;
        • Statistiche di utilizzo: eventi che descrivono come viene usato il servizio (azioni sulle partite, registrazione e accesso, richieste di amicizia, schermate visitate, tipo di dispositivo, lingua), descritti nella sezione 5;
        • Errori tecnici: quando l'app incontra un errore, ne registra il messaggio tecnico, il nome del file e la riga in cui si è verificato. Sono conservati per 90 giorni;
        • Scansioni degli adesivi QR: quando viene inquadrato un adesivo QR posto su un tavolo si registrano il campo, la data e l'ora e un codice non reversibile che cambia ogni giorno (vedi sezione 5). Sono conservate per 12 mesi.

        3. Finalità e base giuridica del trattamento

        • Esecuzione del servizio (art. 6, par. 1, lett. b GDPR): gestione dell'account, registrazione delle partite, calcolo dei punteggi, visualizzazione delle classifiche, gestione della chat del campo, invio di notifiche transazionali relative all'utilizzo del servizio (inviti ai tornei, conferme di iscrizione);
        • Legittimo interesse (art. 6, par. 1, lett. f GDPR): sicurezza della piattaforma, prevenzione di abusi, moderazione dei contenuti della chat, statistiche di utilizzo per capire quali funzioni vengono usate e individuare malfunzionamenti (sezione 5);
        • Obbligo di legge (art. 6, par. 1, lett. c GDPR): adempimento di eventuali obblighi normativi.

        4. Comunicazioni email

        L'indirizzo email fornito in fase di registrazione viene utilizzato per le seguenti comunicazioni di servizio:

        • codici OTP per la verifica dell'account e il login;
        • link per il recupero della password;
        • notifiche relative ai tornei: inviti a partecipare a un torneo inviati da altri utenti, conferme di iscrizione quando un partner accetta un invito.

        Queste comunicazioni sono strettamente connesse all'utilizzo del servizio e non costituiscono attività di marketing. Non vengono inviate email promozionali a terzi.

        5. Statistiche di utilizzo

        Per capire quali funzioni vengono usate e individuare malfunzionamenti, il Titolare registra sul proprio server alcuni eventi di utilizzo. Le statistiche sono consultabili solo dagli amministratori della piattaforma; non vengono cedute né condivise con terzi e non vengono utilizzati strumenti di analisi o pubblicità di terze parti.

        • Utenti registrati: gli eventi sono associati all'account. Riguardano le azioni compiute nel servizio (creazione, conferma, contestazione, annullamento e correzione di una partita; registrazione e accesso; richieste di amicizia; uso del tabellone dal vivo), le schermate visitate e alcune informazioni di base comunicate dal browser: tipo di dispositivo (iPhone/iPad, Android o computer), se l'app è installata, lingua, larghezza dello schermo e, se l'utente è arrivato da un adesivo QR, il codice dell'adesivo.
        • Visitatori non registrati: viene usato un codice non reversibile, derivato dall'indirizzo IP e dal browser, che cambia ogni giorno. Serve solo a contare i visitatori distinti nello stesso giorno e non consente di riconoscere una persona da un giorno all'altro. L'indirizzo IP non viene conservato per questa finalità.
        • Email inviate dal servizio: vengono contate per tipo ed esito, senza registrare il destinatario.
        • Contatori tecnici: numero di richieste, errori e tempi di risposta per ciascuna funzione del servizio, in forma aggregata e non riferiti a persone.

        Conservazione. Gli eventi sono conservati finché esiste l'account. Alla cancellazione dell'account il collegamento con l'utente viene rimosso e gli eventi restano solo come dato statistico anonimo. Gli eventi dei visitatori non registrati, che non sono riferibili a una persona, sono conservati senza scadenza.

        Opposizione. L'utente può opporsi a questo trattamento scrivendo a info@sottoaltavolo.com. Se il browser invia il segnale “Do Not Track” o “Global Privacy Control”, le schermate visitate e l'uso delle funzioni non vengono registrati. Gli eventi che documentano un'azione compiuta nel servizio (ad esempio la conferma di una partita) fanno parte del suo funzionamento e non dipendono da questo segnale.

        6. Cookie e archiviazione locale

        Il servizio utilizza soltanto strumenti tecnici, necessari al funzionamento:

        • cookie di sessione (non leggibile dagli script della pagina) per mantenere l'accesso: dura fino a 7 giorni, 30 minuti durante la registrazione. Per l'accesso con Google si usa inoltre un cookie temporaneo di 5 minuti;
        • memoria locale del browser per ricordare le preferenze (lingua, tema, impostazioni del tabellone dal vivo, avvisi già letti) e che si è connessi. Il codice dell'adesivo QR da cui si è arrivati viene tenuto solo per la durata della visita.

        Non vengono usati cookie di profilazione o pubblicitari. Le statistiche descritte nella sezione 5 non utilizzano cookie e non memorizzano alcun dato sul dispositivo dell'utente.

        7. Modalità di trattamento

        I dati sono trattati con strumenti elettronici e misure di sicurezza adeguate a garantirne la riservatezza e l'integrità. Le password sono memorizzate esclusivamente in forma crittografata (hash).

        8. Comunicazione e diffusione dei dati

        I dati personali non vengono venduti né ceduti a terzi per finalità commerciali.

        Possono essere visibili pubblicamente all'interno della piattaforma:

        • il nickname dell'utente;
        • la foto profilo (se caricata);
        • i punteggi e le statistiche di gioco;
        • i risultati delle partite e le classifiche;
        • i messaggi inviati nella chat, visibili a tutti gli utenti registrati nel medesimo campo.

        I dati possono essere comunicati a fornitori di servizi tecnici (hosting, infrastruttura, invio email) strettamente necessari al funzionamento della piattaforma, nel rispetto del GDPR.

        9. Conservazione dei dati

        I dati personali sono conservati per tutta la durata dell'account.

        In caso di cancellazione dell'account, i dati personali vengono eliminati (inclusa la foto profilo), le partite giocate vengono anonimizzate, i messaggi inviati nella chat vengono anonimizzati (il riferimento all'utente viene rimosso) o eliminati e gli eventi statistici perdono il collegamento con l'utente (sezione 5).

        10. Diritti dell'interessato

        Ai sensi degli artt. 15–22 del GDPR, l'utente ha diritto di:

        • accedere ai propri dati personali;
        • ottenerne la rettifica o l'aggiornamento;
        • richiedere la cancellazione (diritto all'oblio);
        • limitare od opporsi al trattamento;
        • richiedere la portabilità dei dati;
        • proporre reclamo all'Autorità Garante per la Protezione dei Dati Personali.

        Per esercitare i propri diritti è possibile contattare il Titolare all'indirizzo: info@sottoaltavolo.com

        11. Modifiche all'informativa

        Il Titolare si riserva il diritto di aggiornare la presente informativa. Le modifiche saranno pubblicate sul sito e saranno efficaci dalla data di pubblicazione.

        Il tuo rating iniziale

        Una stima del tuo livello. Gioca partite per aumentare l'affidabilità e stabilizzare il punteggio.

        Ora
        20%
        →
        ~10 match
        60%
        →
        Stabile
        100%

        +4% affidabilità per ogni partita nel ruolo giocato.

        Registra le tue partite

        Tocca Gioca nel menu in basso. Scegli i 4 giocatori, inserisci il risultato e invia.

        Squadra 1
        ATT Mario R.
        DEF Luigi V.
        10–7
        Squadra 2
        ATT Sonic K.
        DEF Tails M.

        Come viene confermata

        Chi registra la partita la invia in attesa. Un giocatore dall'altra squadra deve confermarla.

        Squadra 1
        Mario R.ATT
        Luigi V.DEF
        10 - 7
        Squadra 2
        Sonic K.ATT
        Tails M.DEF
        In attesa
        Ritaglia foto

        Detalles del partido

        Partite

        Crea torneo

        El torneo
        En varios días Cada ronda tiene un plazo (timeout) en el que cada pareja debe jugar sus partidos.
        En el día Sin timeout por ronda: las parejas se organizan solas antes de la fecha del torneo.
        Los partidos del torneo entran en la clasificación y el feed de esta pista.
        Decide los goles para ganar y cuánto pesa el partido en la clasificación.
        Lo que dejes fuera queda en las estadísticas amistosas. Se decide ahora y no se cambia.
        Cuántos equipos de cada grupo pasan a la fase eliminatoria.
        Avanzado
        Puntos para quien gana un partido del grupo. Los empates se rompen por diferencia de goles, goles a favor y enfrentamiento directo.
        Con el modo manual ordenas los equipos desde el detalle del torneo antes del inicio.

        Cuadro

        Comparte el torneo

        Escanea el QR para abrir el torneo, o comparte el código y el enlace.

        Abrir torneo con código

        Pide el código a quien creó el torneo: 6 letras y números.

        Inscríbete al torneo

        Te inscribes solo: las parejas se forman al cierre de inscripciones.

        Formar parejas

        Asigna ataque y defensa a cada pareja. Las filas incompletas se ignoran; quien quede fuera no participará.

        📝 Borrador restaurado: tus elecciones se guardan solas.

        Emparejamientos del cuadro

        Ordena los equipos: el 1º juega contra el último, el 2º contra el penúltimo, etc. Los equipos inscritos después se añaden por rating.

        Composición de grupos

        Toca la letra para mover un equipo de grupo. Los equipos inscritos después entrarán en el grupo más corto.

        Risultato partita

        Chi ha vinto?

        –

        Inserisci risultato

        Chi ha vinto?

        –

        Avanza squadra

        Scegli quale squadra avanzare manualmente al round successivo.

        Inscríbete al torneo

        Elige quién juega de atacante y quién de defensa en tu pareja.

        Antes de inscribirte

        • El compañero que invites debe aceptar la invitación: solo entonces el equipo quedará registrado en el torneo.
        • Puedes enviar solo una solicitud a la vez. Para enviar una nueva, primero debes cancelar la existente.

        Cómo funcionan los torneos

        Tres formatos

        Eliminación directa, grupos + eliminatoria o americana (un solo grupo: todos contra todos, gana quien acaba líder). Cada cruce puede jugarse al mejor de varias partidas (best-of).

        Inscripción

        En pareja (atacante + defensa): uno inscribe al equipo y el compañero acepta la invitación en 48 horas. En los torneos con inscripción individual te apuntas solo: las parejas se sortean o las forma el organizador.

        En varios días o en el día

        En varios días: cada ronda tiene una fecha límite para jugar (si vence, avanza el equipo con mejor seed). En el día: todo en un día, partidos seguidos — ideal para una noche en el bar.

        Cualquiera puede crear uno

        Gratis, con el botón + Crear. El organizador gestiona inscripciones, cuadro y resultados. Cada torneo tiene un código de invitación para compartir de viva voz o por enlace — también da acceso a los torneos privados.

        El rating cuenta

        Cada partida de torneo mueve el rating SAT de los cuatro jugadores, como una partida normal. Si un equipo se retira, su rival avanza automáticamente.

        Regolamento

        Reglamento

        Escribe el reglamento del torneo. Se mantienen saltos de línea y espacios; los enlaces se vuelven clicables. Deja vacío para quitarlo.

        Informazioni

        Cómo se asignan los puntos

        Información

        Añade información útil (dónde, cuándo, qué llevar…). Se mantienen saltos de línea y espacios; los enlaces se vuelven clicables. Deja vacío para quitarla.

        Invia notifica ai partecipanti

        Scrivi il messaggio in Markdown. Verrà convertito in HTML e inviato via email a tutti i partecipanti attivi del torneo. Massimo 10000 caratteri.

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        Generar equipos