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Partita in corso
9 — 7
+0.24 ATT · +0.11 DEF
D J danny & josh
dave & marco D M

Si gioca.

Si vince.

Si dimentica.

SottoAlTavolo cambia questo.

Il tuo biliardino, i tuoi numeri

Non promesse. Funzionalità reali che vedrai dal primo giorno.

01
01

Vinci

Ogni partita registrata, ogni risultato salvato per sempre. Niente più discussioni su chi ha vinto — i numeri parlano chiaro.

Squadra 1
danny ATT
josh DEF
10 - 7
Squadra 2
dave ATT
marco DEF
Il Baretto · 18 feb, 15:30 Vittoria
02
02

Analizza

Attacco, difesa, affidabilità: ogni aspetto del tuo gioco è tracciato e misurabile. Vedi dove sei forte e dove puoi migliorare.

Attacco
5.24
#1 di 19
Affidabilità: 73%
Difesa
2.74
#10 di 19
Affidabilità: 57%
03
03

Domina

Scala la classifica e dimostra chi comanda al tavolo. La posizione non si discute — se la guadagna chi gioca.

  • 1
    josh
    ATT 4.65 · DEF 3.43
    4.04
    generale
  • 2
    danny
    ATT 5.24 · DEF 2.74
    3.99
    generale
  • 3
    dave
    ATT 4.71 · DEF 3.18
    3.95
    generale

Organizza il tuo torneo

Crea bracket, gestisci le partite e scopri il campione. Il tutto in pochi tap.

Bracket automatico Accoppiamenti casuali generati in un istante. Supporta 4, 8 o 16 squadre.
Partite integrate Ogni match del torneo viene registrato e conta per il tuo rating globale.
Privato o aperto Scegli chi può partecipare. Tornei riservati al tuo gruppo o aperti a tutti.
Torneo del Baretto 8 squadre
Semifinali
D J danny & josh
1
L S luca & sara
0
D M dave & marco
1
A G ale & gio
0
Finale
D J danny & josh
1
D M dave & marco
0
Vincitore: danny & josh

I numeri parlano chiaro

Dati reali, aggiornati in tempo reale dalla piattaforma.

—
Giocatori registrati
—
Partite giocate
—
Goal segnati

Cosa dicono i giocatori

"Il calcetto sta spopolando in università. Tra una sessione di studio e l'altra, è un piacere giocare e tenere traccia dei risultati con gli amici, tra sana competizione e divertimento. Bellissima la modalità tornei, per sfidare coppie nuove."

NS, Politecnico di Milano

"Prima ognuno ricordava le partite a modo suo. Adesso i numeri parlano."

marco, Ufficio centro

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Classifica e punteggi per calcio balilla.

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Campi

Vicino a
Squadra 1
ATT
DEF
Sq. 1
    –
    Sq. 2

      Chi ha vinto?

      ATT
      DEF
      Squadra 2
      Formato

      Le amichevoli non influenzano il rating ufficiale.

      Amici e chi gioca in questo campo possono seguire il punteggio.

      Valutazione iniziale

      5 domande

      Rispondi a queste domande per determinare il tuo punteggio iniziale di attacco e difesa.

      1 di 5

      Il tuo punteggio iniziale

      7
      0
      Attacco
      0.00
      Affidabilità: 0%
      7
      0
      Difesa
      0.00
      Affidabilità: 0%

      Il punteggio va da 0.01 a 7.00 e si aggiornerà con le partite giocate.

      Classifica

      Gli amici giocano
      Amici
      Tutti i giocatori

      Chat disabilitata
      Sola lettura Gioca una partita in questo campo per scrivere.

      Nuova Sfida

      Formato
      Tipo
      Solo chi ha giocato almeno una partita in questo campo può essere sfidato.

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        • Una lettera maiuscola
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        Analisi partite

        Volume e trend (ufficiali vs amichevoli), heatmap di quando si gioca, salute e qualità (backlog, contestazioni, accuratezza del modello). Si apre in una nuova scheda.

        Analytics

        Chi inserisce e chi accetta le partite, iscrizioni e ritenzione, uso dell'app, scorer, campi, tornei, email e salute tecnica. Solo admin, senza cookie. Si apre in una nuova scheda.

        Campi
        Configurazione rating

        Soglie affidabilità classifica

        Percentuali minime di affidabilità per apparire nelle classifiche. Attacco e Difesa verificano il rispettivo ruolo; Globale richiede entrambe.

        —%
        %
        —%
        %
        —%
        %

        Rating di partenza nuovi utenti

        Valore attorno a cui l'autovalutazione colloca i nuovi utenti (ancora della popolazione). Non ricalcola i rating esistenti.

        Attuale: —

        Calibrazione base rate

        Analizza il punteggio medio del perdente e calibra il base rate automaticamente, poi ricalcola tutti i rating.

        Storico aggiornamenti base rate

        Nessun aggiornamento registrato.

        Moderazione Chat

        Sfide attive

        Caricamento sfide…

        Segnalazioni

        Caricamento…

        Silenzia utente

        Parole bloccate

        Operazioni avanzate

        Operazioni irreversibili che impattano tutti gli utenti. Usare con cautela.

        Ricalcolo rating

        Azzera tutti i rating e rielabora ogni partita dalla più vecchia alla più recente. Aggiorna rating, delta e storico in cascata.

        (vuoto = tutte)

        Relazioni giocatori

        Ricalcola partner frequenti e rivali da zero per tutti gli utenti.

        (vuoto = tutte)

        Achievement

        Ricalcola gli achievement per tutti gli utenti a partire dallo storico delle partite.

        Pannello Director

        Partite da confermare

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        Match point
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        Ti serve un profilo

        Valutazione richiesta

        Completa la valutazione per inserire partite competitive.

        Andamento punteggio

        Dati insufficienti per mostrare il grafico

        Come funziona il punteggio

        I punteggi vanno da 0.01 a 7.00, ispirati alla scala Playtomic. Ogni giocatore ha due punteggi separati: Attacco e Difesa.

        La media dei due valori determina il tuo punteggio complessivo nella classifica. Un giocatore principiante partirà tipicamente intorno a 1.00–2.00, mentre un giocatore esperto sarà nell'intervallo 5.00–7.00.

        L'affidabilità indica quanto il sistema è "sicuro" del tuo punteggio attuale. Parte da un valore basso (10–25%) dopo l'autovalutazione iniziale e cresce del 4% ad ogni partita giocata nel rispettivo ruolo, fino ad un massimo del 100%.

        Quando l'affidabilità è bassa, il sistema corregge il tuo punteggio più velocemente: è il modo in cui l'algoritmo si "aggiusta" se l'autovalutazione era poco precisa. Man mano che giochi, l'affidabilità sale e le variazioni diventano più contenute e stabili.

        Quando completi la valutazione iniziale (5 domande), il sistema calcola il tuo punteggio di partenza in base a:

        • Esperienza e livello avversari → determinano il punteggio base complessivo
        • Preferenza di ruolo e auto-descrizione → spostano il punteggio tra Attacco e Difesa
        • Frequenza di gioco → determina l'affidabilità iniziale

        L'autovalutazione è solo un punto di partenza: il punteggio reale emergerà partita dopo partita.

        Il sistema non ragiona per squadra. Ogni partita viene scomposta in due scontri diretti individuali:

        • Scontro 1: l'Attaccante del Team 1 contro il Difensore del Team 2 — valutato in base ai gol del Team 1
        • Scontro 2: l'Attaccante del Team 2 contro il Difensore del Team 1 — valutato in base ai gol del Team 2

        In questo modo il tuo punteggio dipende solo dalla tua prestazione nel tuo ruolo, non da quanto è forte o debole il tuo compagno di squadra.

        Il delta si calcola con un algoritmo ispirato al sistema SAT. Per ogni scontro diretto:

        1. Il sistema calcola un risultato atteso basato sulla differenza tra il punteggio dell'attaccante e quello del difensore avversario
        2. Confronta il risultato atteso con il risultato reale (gol segnati / 10)
        3. La differenza viene moltiplicata per un fattore K, che dipende dalla tua affidabilità: affidabilità bassa = K alto = variazioni più ampie

        Formula: K = 0.50 × (2.0 − affidabilità)

        Il delta non dipende dalla vittoria o sconfitta della squadra, ma dal tuo scontro diretto individuale.

        Esempio: sei un Attaccante con rating 5.50 e affronti un Difensore con rating 2.00. Il sistema si aspetta che tu segni molti gol. Se la tua squadra vince 10–8 ma il tuo "scontro" (i gol della tua squadra) non è all'altezza delle aspettative, il tuo delta sarà negativo.

        Viceversa, un Difensore con rating basso che subisce pochi gol da un Attaccante forte otterrà un delta positivo anche se la sua squadra ha perso.

        In sintesi: conta quanto hai fatto rispetto a quanto ci si aspettava da te, non il risultato finale della partita.

        No, l'autovalutazione si può completare una sola volta. È pensata per dare al sistema un punto di partenza ragionevole. Dopo le prime partite, il punteggio si adatterà rapidamente al tuo livello reale grazie all'affidabilità bassa iniziale che amplifica le variazioni.

        Dopo 2 mesi di inattività in un ruolo, l'affidabilità per quel ruolo inizia a scendere lentamente (circa 0.7% a settimana). Il decadimento è indipendente per attacco e difesa: se smetti di giocare in attacco ma continui a difendere, cala solo l'affidabilità in attacco.

        Il processo si ferma al 70%: l'affidabilità non scende mai sotto quella soglia a causa dell'inattività. Chi è già sotto il 70% non subisce alcun ulteriore calo.

        Il tuo punteggio resta intatto. Quando torni, l'affidabilità ridotta fa sì che le variazioni siano più ampie — il sistema si ricalibra al tuo livello attuale più rapidamente.

        Contesta partita

        Modifica partita

        Squadra 1

        Squadra 2

        Chi ha vinto?

        Termini e Condizioni

        SottoAlTavolo

        Ultimo aggiornamento: 16 febbraio 2026

        1. Titolare del servizio

        Il servizio “SottoAlTavolo” è gestito da:

        Andrei Joshua Nacubuan
        Milano, Italia
        Email: info@sottoaltavolo.com

        2. Oggetto del servizio

        SottoAlTavolo è una piattaforma online che consente agli utenti registrati di:

        • Registrare partite
        • Inserire risultati e dati relativi alle partite
        • Ottenere un punteggio calcolato secondo criteri definiti dalla piattaforma
        • Visualizzare partite globali e classifiche pubbliche

        Il servizio è fornito nello stato di fatto e di diritto in cui si trova.

        3. Requisiti di età

        L'utilizzo del servizio è consentito esclusivamente a utenti che abbiano compiuto almeno 14 anni.

        Registrandosi o utilizzando il sito, l'utente dichiara sotto la propria responsabilità di possedere tale requisito.

        4. Registrazione e sicurezza dell'account

        Per utilizzare il servizio è necessario creare un account fornendo dati veritieri e aggiornati.

        L'utente è responsabile:

        • della veridicità delle informazioni fornite;
        • della riservatezza delle proprie credenziali di accesso;
        • di ogni attività svolta tramite il proprio account.

        Il Titolare non è responsabile per accessi non autorizzati derivanti da negligenza dell'utente nella gestione delle credenziali.

        5. Regole di utilizzo

        L'utente si impegna a utilizzare il servizio in modo lecito e conforme ai presenti Termini.

        È espressamente vietato:

        • Inserire dati falsi o manipolare i risultati delle partite al fine di alterare punteggi o classifiche;
        • Utilizzare il servizio per finalità illecite;
        • Tentare di compromettere il funzionamento tecnico della piattaforma;
        • Caricare immagini del profilo che siano offensive, oscene, illegali o lesive dei diritti di terzi.

        L'utente è pienamente responsabile dei dati e dei contenuti inseriti nella piattaforma, inclusa la foto profilo.

        6. Foto profilo

        L'utente può caricare una foto profilo opzionale. L'immagine caricata:

        • deve essere di proprietà dell'utente o l'utente deve disporre dei diritti necessari per il suo utilizzo;
        • non deve contenere contenuti offensivi, violenti, osceni o contrari alla legge;
        • viene ridimensionata e compressa automaticamente per ottimizzare le prestazioni;
        • sarà visibile pubblicamente all'interno della piattaforma accanto al nickname nelle classifiche, partite e profili.

        Il Titolare si riserva il diritto di rimuovere senza preavviso le foto profilo che violino i presenti Termini.

        In assenza di una foto profilo, verrà mostrato un avatar generato automaticamente con le iniziali del nickname.

        7. Contenuti inseriti dagli utenti e licenza d'uso

        I dati relativi alle partite e ai punteggi inseriti dagli utenti rimangono nella disponibilità degli stessi.

        Tuttavia, inserendo tali contenuti nella piattaforma (inclusa la foto profilo), l'utente concede al Titolare una licenza gratuita, non esclusiva e limitata al funzionamento del servizio, per:

        • pubblicare i dati all'interno della piattaforma;
        • mostrarli nelle classifiche pubbliche;
        • visualizzare la foto profilo accanto al nickname;
        • elaborarli ai fini del calcolo dei punteggi.

        La licenza è limitata alla durata dell'account.

        8. Classifiche e dati pubblici

        Username, foto profilo, punteggi e dati relativi alle partite possono essere visibili pubblicamente all'interno della piattaforma.

        Il Titolare si riserva il diritto di rimuovere o correggere dati presenti nelle classifiche in caso di:

        • errori tecnici;
        • violazioni dei presenti Termini;
        • accertata manipolazione dei dati.

        9. Sospensione o cancellazione dell'account

        Il Titolare si riserva il diritto di sospendere o cancellare un account in qualsiasi momento, in particolare nei seguenti casi:

        • violazione dei presenti Termini;
        • abuso del sistema;
        • inserimento di dati falsi;
        • caricamento di foto profilo inappropriate;
        • comportamenti che possano arrecare danno alla piattaforma o ad altri utenti.

        L'utente può richiedere in qualsiasi momento la cancellazione del proprio account. In caso di cancellazione, la foto profilo verrà eliminata definitivamente.

        10. Limitazione di responsabilità

        Il servizio viene fornito senza garanzie specifiche di continuità o assenza di errori.

        Il Titolare non è responsabile per:

        • eventuali malfunzionamenti tecnici non imputabili a dolo o colpa grave;
        • uso improprio del servizio da parte degli utenti;
        • danni derivanti dall'inserimento di dati falsi o inesatti da parte degli utenti;
        • contenuti caricati dagli utenti come foto profilo.

        11. Modifiche ai Termini

        Il Titolare si riserva il diritto di modificare i presenti Termini in qualsiasi momento.

        Le modifiche saranno pubblicate sul sito e diventeranno efficaci dalla data di pubblicazione.

        12. Legge applicabile e foro competente

        I presenti Termini sono regolati dalla legge italiana.

        Per ogni controversia relativa all'interpretazione o applicazione dei presenti Termini è competente in via esclusiva il Foro di Milano, salvo i casi in cui la normativa preveda diversamente.

        Informativa Privacy

        SottoAlTavolo

        Ultimo aggiornamento: 21 settembre 2026

        Informativa resa ai sensi degli artt. 13–14 del Regolamento (UE) 2016/679 (“GDPR”).

        1. Titolare del trattamento

        Andrei Joshua Nacubuan
        Milano, Italia
        Email: info@sottoaltavolo.com

        2. Dati raccolti

        Il servizio raccoglie e tratta i seguenti dati personali:

        • Dati di registrazione: indirizzo email, nickname scelto dall'utente e password (memorizzata in forma crittografata);
        • Dati di utilizzo: risultati delle partite, ruoli, punteggi calcolati e statistiche di gioco;
        • Foto profilo: immagine caricata volontariamente dall'utente, ridimensionata e compressa, memorizzata nel database. L'utente può modificarla o rimuoverla in qualsiasi momento;
        • Messaggi di chat: testo dei messaggi inviati nella chat del campo, con timestamp e riferimento all'utente mittente. I messaggi sono modificabili dall'autore entro 15 minuti dall'invio e cancellabili in qualsiasi momento dall'autore o dall'amministratore della piattaforma;
        • Dati tecnici: indirizzo IP, dati di log e timestamp di accesso, raccolti automaticamente per il funzionamento del servizio;
        • Statistiche di utilizzo: eventi che descrivono come viene usato il servizio (azioni sulle partite, registrazione e accesso, richieste di amicizia, schermate visitate, tipo di dispositivo, lingua), descritti nella sezione 5;
        • Errori tecnici: quando l'app incontra un errore, ne registra il messaggio tecnico, il nome del file e la riga in cui si è verificato. Sono conservati per 90 giorni;
        • Scansioni degli adesivi QR: quando viene inquadrato un adesivo QR posto su un tavolo si registrano il campo, la data e l'ora e un codice non reversibile che cambia ogni giorno (vedi sezione 5). Sono conservate per 12 mesi.

        3. Finalità e base giuridica del trattamento

        • Esecuzione del servizio (art. 6, par. 1, lett. b GDPR): gestione dell'account, registrazione delle partite, calcolo dei punteggi, visualizzazione delle classifiche, gestione della chat del campo, invio di notifiche transazionali relative all'utilizzo del servizio (inviti ai tornei, conferme di iscrizione);
        • Legittimo interesse (art. 6, par. 1, lett. f GDPR): sicurezza della piattaforma, prevenzione di abusi, moderazione dei contenuti della chat, statistiche di utilizzo per capire quali funzioni vengono usate e individuare malfunzionamenti (sezione 5);
        • Obbligo di legge (art. 6, par. 1, lett. c GDPR): adempimento di eventuali obblighi normativi.

        4. Comunicazioni email

        L'indirizzo email fornito in fase di registrazione viene utilizzato per le seguenti comunicazioni di servizio:

        • codici OTP per la verifica dell'account e il login;
        • link per il recupero della password;
        • notifiche relative ai tornei: inviti a partecipare a un torneo inviati da altri utenti, conferme di iscrizione quando un partner accetta un invito.

        Queste comunicazioni sono strettamente connesse all'utilizzo del servizio e non costituiscono attività di marketing. Non vengono inviate email promozionali a terzi.

        5. Statistiche di utilizzo

        Per capire quali funzioni vengono usate e individuare malfunzionamenti, il Titolare registra sul proprio server alcuni eventi di utilizzo. Le statistiche sono consultabili solo dagli amministratori della piattaforma; non vengono cedute né condivise con terzi e non vengono utilizzati strumenti di analisi o pubblicità di terze parti.

        • Utenti registrati: gli eventi sono associati all'account. Riguardano le azioni compiute nel servizio (creazione, conferma, contestazione, annullamento e correzione di una partita; registrazione e accesso; richieste di amicizia; uso del tabellone dal vivo), le schermate visitate e alcune informazioni di base comunicate dal browser: tipo di dispositivo (iPhone/iPad, Android o computer), se l'app è installata, lingua, larghezza dello schermo e, se l'utente è arrivato da un adesivo QR, il codice dell'adesivo.
        • Visitatori non registrati: viene usato un codice non reversibile, derivato dall'indirizzo IP e dal browser, che cambia ogni giorno. Serve solo a contare i visitatori distinti nello stesso giorno e non consente di riconoscere una persona da un giorno all'altro. L'indirizzo IP non viene conservato per questa finalità.
        • Email inviate dal servizio: vengono contate per tipo ed esito, senza registrare il destinatario.
        • Contatori tecnici: numero di richieste, errori e tempi di risposta per ciascuna funzione del servizio, in forma aggregata e non riferiti a persone.

        Conservazione. Gli eventi sono conservati finché esiste l'account. Alla cancellazione dell'account il collegamento con l'utente viene rimosso e gli eventi restano solo come dato statistico anonimo. Gli eventi dei visitatori non registrati, che non sono riferibili a una persona, sono conservati senza scadenza.

        Opposizione. L'utente può opporsi a questo trattamento scrivendo a info@sottoaltavolo.com. Se il browser invia il segnale “Do Not Track” o “Global Privacy Control”, le schermate visitate e l'uso delle funzioni non vengono registrati. Gli eventi che documentano un'azione compiuta nel servizio (ad esempio la conferma di una partita) fanno parte del suo funzionamento e non dipendono da questo segnale.

        6. Cookie e archiviazione locale

        Il servizio utilizza soltanto strumenti tecnici, necessari al funzionamento:

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        Non vengono usati cookie di profilazione o pubblicitari. Le statistiche descritte nella sezione 5 non utilizzano cookie e non memorizzano alcun dato sul dispositivo dell'utente.

        7. Modalità di trattamento

        I dati sono trattati con strumenti elettronici e misure di sicurezza adeguate a garantirne la riservatezza e l'integrità. Le password sono memorizzate esclusivamente in forma crittografata (hash).

        8. Comunicazione e diffusione dei dati

        I dati personali non vengono venduti né ceduti a terzi per finalità commerciali.

        Possono essere visibili pubblicamente all'interno della piattaforma:

        • il nickname dell'utente;
        • la foto profilo (se caricata);
        • i punteggi e le statistiche di gioco;
        • i risultati delle partite e le classifiche;
        • i messaggi inviati nella chat, visibili a tutti gli utenti registrati nel medesimo campo.

        I dati possono essere comunicati a fornitori di servizi tecnici (hosting, infrastruttura, invio email) strettamente necessari al funzionamento della piattaforma, nel rispetto del GDPR.

        9. Conservazione dei dati

        I dati personali sono conservati per tutta la durata dell'account.

        In caso di cancellazione dell'account, i dati personali vengono eliminati (inclusa la foto profilo), le partite giocate vengono anonimizzate, i messaggi inviati nella chat vengono anonimizzati (il riferimento all'utente viene rimosso) o eliminati e gli eventi statistici perdono il collegamento con l'utente (sezione 5).

        10. Diritti dell'interessato

        Ai sensi degli artt. 15–22 del GDPR, l'utente ha diritto di:

        • accedere ai propri dati personali;
        • ottenerne la rettifica o l'aggiornamento;
        • richiedere la cancellazione (diritto all'oblio);
        • limitare od opporsi al trattamento;
        • richiedere la portabilità dei dati;
        • proporre reclamo all'Autorità Garante per la Protezione dei Dati Personali.

        Per esercitare i propri diritti è possibile contattare il Titolare all'indirizzo: info@sottoaltavolo.com

        11. Modifiche all'informativa

        Il Titolare si riserva il diritto di aggiornare la presente informativa. Le modifiche saranno pubblicate sul sito e saranno efficaci dalla data di pubblicazione.

        Il tuo rating iniziale

        Una stima del tuo livello. Gioca partite per aumentare l'affidabilità e stabilizzare il punteggio.

        Ora
        20%
        →
        ~10 match
        60%
        →
        Stabile
        100%

        +4% affidabilità per ogni partita nel ruolo giocato.

        Registra le tue partite

        Tocca Gioca nel menu in basso. Scegli i 4 giocatori, inserisci il risultato e invia.

        Squadra 1
        ATT Mario R.
        DEF Luigi V.
        10–7
        Squadra 2
        ATT Sonic K.
        DEF Tails M.

        Come viene confermata

        Chi registra la partita la invia in attesa. Un giocatore dall'altra squadra deve confermarla.

        Squadra 1
        Mario R.ATT
        Luigi V.DEF
        10 - 7
        Squadra 2
        Sonic K.ATT
        Tails M.DEF
        In attesa
        Ritaglia foto

        Dettagli partita

        Partite

        Crea torneo

        Il torneo
        Su più giorni Ogni round ha una scadenza (timeout) entro cui ogni squadra deve giocare le proprie partite.
        In giornata Nessun timeout per round: le squadre si organizzano da sole entro la data del torneo.
        Le partite del torneo entrano nella classifica e nel feed di questo campo.
        Decide i goal per vincere e quanto la partita pesa sul ranking.
        Quelle escluse restano nelle statistiche amichevoli. Si decide adesso e non si cambia più.
        Quante squadre di ogni girone passano all'eliminazione diretta.
        Avanzate
        Punti assegnati a chi vince una partita del girone. A parità di punti contano differenza reti, reti fatte e scontro diretto.
        Con la modalità manuale ordini le squadre dal dettaglio torneo prima dell'avvio.

        Tabellone

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        Apri torneo con codice

        Fatti dire il codice da chi ha creato il torneo: 6 lettere e numeri.

        Iscriviti al torneo

        Ti iscrivi da solo: le coppie vengono composte alla chiusura delle iscrizioni.

        Componi le coppie

        Assegna attacco e difesa a ogni coppia. Le righe incomplete vengono ignorate; chi resta fuori non parteciperà.

        📝 Bozza ripristinata: le tue scelte si salvano da sole.

        Accoppiamenti tabellone

        Ordina le squadre: la 1ª incontra l'ultima, la 2ª la penultima, e così via. Le squadre iscritte dopo vengono accodate per rating.

        Composizione gironi

        Tocca la lettera per spostare una squadra di girone. Le squadre iscritte dopo entreranno nel girone più corto.

        Risultato partita

        Chi ha vinto?

        –

        Inserisci risultato

        Chi ha vinto?

        –

        Avanza squadra

        Scegli quale squadra avanzare manualmente al round successivo.

        Iscriviti al torneo

        Scegli chi gioca attaccante e chi difensore nella tua squadra.

        Prima di iscriverti

        • Il compagno che inviti dovrà accettare l'invito: solo a quel punto la squadra risulta iscritta al torneo.
        • Puoi inviare una sola richiesta alla volta. Per inviarne una nuova devi prima annullare quella esistente.

        Come funzionano i tornei

        Tre formati

        Eliminazione diretta, gironi + eliminazione oppure americana (girone unico: tutte contro tutte, vince chi chiude in testa). Ogni scontro può essere al meglio di più partite (best-of).

        Iscrizione

        In coppia (attaccante + difensore): uno iscrive la squadra, il compagno accetta l’invito entro 48 ore. Nei tornei a squadre sciolte ti iscrivi da solo: le coppie si formano per sorteggio o le compone l’organizzatore.

        Su più giorni o in giornata

        Su più giorni: ogni round ha una scadenza entro cui giocare (se scade, avanza la squadra col seed migliore). In giornata: tutto lo stesso giorno, match in sequenza — ideale per le serate al bar.

        Chiunque può crearne uno

        Gratis, dal bottone + Crea. L’organizzatore gestisce iscrizioni, tabellone e risultati. Ogni torneo ha un codice invito da condividere a voce o via link — è anche la chiave d’accesso ai tornei privati.

        Il rating conta

        Ogni partita di torneo muove il rating SAT dei quattro in campo, come una partita normale. Se una squadra si ritira, l’avversaria avanza automaticamente.

        Regolamento

        Regolamento

        Scrivi il regolamento del torneo. A capo e spazi vengono mantenuti; i link diventano cliccabili. Lascia vuoto per rimuoverlo.

        Informazioni

        Come si assegnano i punti

        Informazioni

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        Scrivi il messaggio in Markdown. Verrà convertito in HTML e inviato via email a tutti i partecipanti attivi del torneo. Massimo 10000 caratteri.

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        ATT
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        Genera squadre