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Dein Tischfußball hat endlich eine echte Rangliste.

Jedes Spiel erfasst. Jedes Tor gezählt. Dein Angriffs- und Abwehr-Rating in Echtzeit aktualisiert. Hör auf, aus dem Gedächtnis zu spielen.

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Spiel läuft
9 — 7
+0.24 ATT · +0.11 DEF
D J danny & josh
dave & marco D M

Man spielt.

Man gewinnt.

Man vergisst.

SottoAlTavolo ändert das.

Spiel das Spiel. Erobere den Rang.

Ab dem ersten erfassten Tor beginnt sich die Rangliste zu bewegen. Das bekommst du.

01
01

Gewinne

Dieses 10-7 von vor drei Wochen? Immer noch da, mit Name und Datum. Diskussionen darüber, wer gewonnen hat, enden dort, wo die Zahlen beginnen.

Team 1
danny ATT
josh DEF
10 - 7
Team 2
dave ATT
marco DEF
Il Baretto · 18 feb, 15:30 Sieg
02
02

Analysiere

Tödlich im Angriff, aber wacklig in der Abwehr? Deine Statistiken wissen es schon, und sie geben dir etwas, woran du arbeiten kannst.

Angriff
5.24
#1 von 19
Verlässlichkeit: 73%
Abwehr
2.74
#10 von 19
Verlässlichkeit: 57%
03
03

Dominiere

Die Rangliste bewegt sich bei jedem Spiel. Niemand schenkt dir etwas, und niemand kann dir nehmen, was du dir verdient hast.

  • 1
    josh
    ATT 4.65 · DEF 3.43
    4.04
    Gesamt
  • 2
    danny
    ATT 5.24 · DEF 2.74
    3.99
    Gesamt
  • 3
    dave
    ATT 4.71 · DEF 3.18
    3.95
    Gesamt

Organisiere dein Turnier

Vergiss Papier-Tableaus und Excel-Tabellen. Das System paart von selbst, ihr spielt die Partien, der Champion setzt sich durch.

Automatisches Tableau Keine Auslosung von Hand, keine Bevorzugung. Das System paart bis zu 16 Teams automatisch.
Integrierte Spiele Jedes Turnierspiel landet in deiner Historie und zählt für dein Rating. Der Titel hält einen Tag, das Ergebnis bleibt für immer.
Privat oder offen Nur die Bürokollegen oder offen für das ganze Viertel? Du entscheidest, wer dabei ist.
Torneo del Baretto 8 Teams
Halbfinale
D J danny & josh
1
L S luca & sara
0
D M dave & marco
1
A G ale & gio
0
Finale
D J danny & josh
1
D M dave & marco
0
Sieger: danny & josh

Die Plattform in Zahlen

In Echtzeit aktualisiert. Jedes Spiel hinterlässt eine Spur.

—
Registrierte Spieler
—
Gespielte Partien
—
Erzielte Tore

Was die Spieler sagen

"Endlich weiß ich, wer der Überflieger ist und wer sich am Tisch überschätzt."

NS, Politecnico di Milano

"Früher hat sich jeder die Spiele anders gemerkt. Jetzt sprechen die Zahlen."

marco, Ufficio centro

Hör auf, aus dem Gedächtnis zu spielen.

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Tischfußball. Rangliste. Keine Ausreden.

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Deine Spiele

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Team 1
ATT
DEF
T. 1
    –
    T. 2

      Wer hat gewonnen?

      ATT
      DEF
      Team 2
      Format

      Freundschaftsspiele beeinflussen das offizielle Rating nicht.

      Freunde und alle, die an diesem Ort spielen, können den Spielstand verfolgen.

      Erste Einschätzung

      5 Fragen

      Beantworte diese Fragen, um deinen Startwert für Angriff und Abwehr zu bestimmen.

      1 di 5

      Deine Anfangspunktzahl

      7
      0
      Angriff
      0.00
      Affidabilità: 0%
      7
      0
      Abwehr
      0.00
      Affidabilità: 0%

      Die Punktzahlen reichen von 0.01 bis 7.00 und passen sich beim Spielen an.

      Rangliste

      Deine Freunde spielen
      Freunde
      Alle Spieler

      Chat deaktiviert
      Nur Lesen Spiel ein Spiel an diesem Ort, um zu schreiben.

      Neue Herausforderung

      Format
      Typ
      Nur Spieler, die mindestens ein Spiel an diesem Ort gespielt haben, können herausgefordert werden.

      Pannello Admin

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        Volume e trend (ufficiali vs amichevoli), heatmap di quando si gioca, salute e qualità (backlog, contestazioni, accuratezza del modello). Si apre in una nuova scheda.

        Analytics

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        Campi
        Configurazione rating

        Soglie affidabilità classifica

        Percentuali minime di affidabilità per apparire nelle classifiche. Attacco e Difesa verificano il rispettivo ruolo; Globale richiede entrambe.

        —%
        %
        —%
        %
        —%
        %

        Rating di partenza nuovi utenti

        Valore attorno a cui l'autovalutazione colloca i nuovi utenti (ancora della popolazione). Non ricalcola i rating esistenti.

        Attuale: —

        Calibrazione base rate

        Analizza il punteggio medio del perdente e calibra il base rate automaticamente, poi ricalcola tutti i rating.

        Verlauf der Basisraten-Updates

        Keine Updates erfasst.

        Chat-Moderation

        Aktive Herausforderungen

        Herausforderungen werden geladen…

        Meldungen

        Lädt…

        Nutzer stummschalten

        Gesperrte Wörter

        Operazioni avanzate

        Operazioni irreversibili che impattano tutti gli utenti. Usare con cautela.

        Ricalcolo rating

        Azzera tutti i rating e rielabora ogni partita dalla più vecchia alla più recente. Aggiorna rating, delta e storico in cascata.

        (vuoto = tutte)

        Relazioni giocatori

        Ricalcola partner frequenti e rivali da zero per tutti gli utenti.

        (vuoto = tutte)

        Achievement

        Ricalcola gli achievement per tutti gli utenti a partire dallo storico delle partite.

        Pannello Director

        Partite da confermare

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        Turniere

        PRIVAT
        Start Rangliste Sozial Profil

        Spiel bestätigen

        Team 1
        0
        Matchball
        Zum Punkten tippen
        Drehen
        Tauschen
        Zurück
        Team 2
        0
        Matchball
        Zum Punkten tippen
        Spiel beendet

        Du brauchst ein Profil

        Einstufung erforderlich

        Schließe die Einstufung ab, um Wertungsspiele hinzuzufügen.

        Andamento punteggio

        Dati insufficienti per mostrare il grafico

        Wie die Wertung funktioniert

        Die Werte reichen von 0.01 bis 7.00, angelehnt an die Playtomic-Skala. Jeder Spieler hat zwei getrennte Werte: Angriff und Abwehr.

        Wer sich anmeldet, startet um 3.20, also in der Mitte, wo die meisten liegen: Die Selbsteinschätzung verschiebt das nur um etwa anderthalb Punkte nach oben oder unten. Eine 3.40 ist keine schlechte Note, sondern der Startpunkt.

        Über 5.00 kommt man, indem man starke Gegner schlägt, nicht indem man sich dafür hält. Der Schnitt aus Angriff und Abwehr ist der Wert, mit dem du in der Rangliste stehst.

        Die Verlässlichkeit gibt an, wie "sicher" sich das System bei deiner aktuellen Punktzahl ist. Sie startet niedrig (10–25%) nach der ersten Selbsteinschätzung und steigt um 4% pro Spiel in der jeweiligen Rolle, bis maximal 100%.

        Bei niedriger Verlässlichkeit korrigiert das System deine Punktzahl schneller: so "justiert" der Algorithmus nach, wenn die Selbsteinschätzung ungenau war. Je mehr du spielst, desto höher die Verlässlichkeit und desto kleiner und stabiler die Änderungen.

        Wenn du die Erst-Einstufung (5 Fragen) abschließt, berechnet das System deine Startpunktzahl anhand von:
        • Erfahrung und Gegnerniveau → bestimmen die Gesamt-Basispunktzahl
        • Rollenpräferenz und Selbstbeschreibung → verschieben die Punktzahl zwischen Angriff und Abwehr
        • Spielhäufigkeit → bestimmt die Anfangs-Verlässlichkeit

        Die Selbsteinschätzung ist nur ein Startpunkt: deine echte Punktzahl ergibt sich Spiel für Spiel.

        Das System denkt nicht in Teams. Jedes Spiel wird in zwei Einzelduelle zerlegt:
        • Duell 1: Angreifer von Team 1 vs Abwehrspieler von Team 2 — bewertet nach den Toren von Team 1
        • Duell 2: Angreifer von Team 2 vs Abwehrspieler von Team 1 — bewertet nach den Toren von Team 2

        So hängt deine Punktzahl nur von deiner Leistung in deiner Rolle ab, nicht davon, wie stark oder schwach dein Teamkollege ist.

        Das Delta wird mit einem Algorithmus berechnet, der vom SAT-System inspiriert ist. Für jedes Einzelduell:
        1. Das System berechnet ein erwartetes Ergebnis anhand der Differenz zwischen der Punktzahl des Angreifers und der des gegnerischen Abwehrspielers
        2. Es vergleicht das erwartete mit dem tatsächlichen Ergebnis (erzielte Tore / 10)
        3. Die Differenz wird mit einem K-Faktor multipliziert, der von deiner Verlässlichkeit abhängt: niedrige Verlässlichkeit = hohes K = größere Änderungen

        Formel: K = 0.50 × (2.0 − Verlässlichkeit)

        Das Delta hängt nicht von Sieg oder Niederlage des Teams ab, sondern von deinem Einzelduell.

        Beispiel: Du bist Angreifer mit Rating 5.50 gegen einen Abwehrspieler mit 2.00. Das System erwartet, dass du viele Tore erzielst. Wenn dein Team 10–8 gewinnt, dein "Duell" (die Tore deines Teams) aber die Erwartungen nicht erfüllt, ist dein Delta negativ.

        Umgekehrt erhält ein niedrig bewerteter Abwehrspieler, der wenige Tore von einem starken Angreifer kassiert, ein positives Delta, auch wenn sein Team verloren hat.

        Kurz gesagt: Entscheidend ist, wie du im Vergleich zur Erwartung gespielt hast, nicht das Endergebnis.

        Nein, die Selbsteinschätzung kann nur einmal abgeschlossen werden. Sie soll dem System einen sinnvollen Startpunkt geben. Nach den ersten Spielen passt sich deine Punktzahl dank der niedrigen Anfangs-Verlässlichkeit, die Änderungen verstärkt, schnell deinem tatsächlichen Niveau an.
        Nach 2 Monaten Inaktivität in einer Rolle beginnt die Verlässlichkeit dieser Rolle langsam zu sinken (etwa 0.7% pro Woche). Der Rückgang ist unabhängig für Angriff und Abwehr: Wenn du als Angreifer pausierst, aber als Abwehrspieler weiterspielst, sinkt nur deine Angriffs-Verlässlichkeit.

        Der Prozess stoppt bei 70%: durch Inaktivität fällt die Verlässlichkeit nie unter diese Schwelle. Spieler bereits unter 70% sind nicht betroffen.

        Dein Rating bleibt unverändert. Bei der Rückkehr sorgt die niedrigere Verlässlichkeit für mehr Einfluss pro Spiel: Das System kalibriert sich schneller auf dein aktuelles Niveau.

        Contesta partita

        Modifica partita

        Squadra 1

        Squadra 2

        Chi ha vinto?

        Termini e Condizioni

        SottoAlTavolo

        Ultimo aggiornamento: 16 febbraio 2026

        1. Titolare del servizio

        Il servizio “SottoAlTavolo” è gestito da:

        Andrei Joshua Nacubuan
        Milano, Italia
        Email: info@sottoaltavolo.com

        2. Oggetto del servizio

        SottoAlTavolo è una piattaforma online che consente agli utenti registrati di:

        • Registrare partite
        • Inserire risultati e dati relativi alle partite
        • Ottenere un punteggio calcolato secondo criteri definiti dalla piattaforma
        • Visualizzare partite globali e classifiche pubbliche

        Il servizio è fornito nello stato di fatto e di diritto in cui si trova.

        3. Requisiti di età

        L'utilizzo del servizio è consentito esclusivamente a utenti che abbiano compiuto almeno 14 anni.

        Registrandosi o utilizzando il sito, l'utente dichiara sotto la propria responsabilità di possedere tale requisito.

        4. Registrazione e sicurezza dell'account

        Per utilizzare il servizio è necessario creare un account fornendo dati veritieri e aggiornati.

        L'utente è responsabile:

        • della veridicità delle informazioni fornite;
        • della riservatezza delle proprie credenziali di accesso;
        • di ogni attività svolta tramite il proprio account.

        Il Titolare non è responsabile per accessi non autorizzati derivanti da negligenza dell'utente nella gestione delle credenziali.

        5. Regole di utilizzo

        L'utente si impegna a utilizzare il servizio in modo lecito e conforme ai presenti Termini.

        È espressamente vietato:

        • Inserire dati falsi o manipolare i risultati delle partite al fine di alterare punteggi o classifiche;
        • Utilizzare il servizio per finalità illecite;
        • Tentare di compromettere il funzionamento tecnico della piattaforma;
        • Caricare immagini del profilo che siano offensive, oscene, illegali o lesive dei diritti di terzi.

        L'utente è pienamente responsabile dei dati e dei contenuti inseriti nella piattaforma, inclusa la foto profilo.

        6. Foto profilo

        L'utente può caricare una foto profilo opzionale. L'immagine caricata:

        • deve essere di proprietà dell'utente o l'utente deve disporre dei diritti necessari per il suo utilizzo;
        • non deve contenere contenuti offensivi, violenti, osceni o contrari alla legge;
        • viene ridimensionata e compressa automaticamente per ottimizzare le prestazioni;
        • sarà visibile pubblicamente all'interno della piattaforma accanto al nickname nelle classifiche, partite e profili.

        Il Titolare si riserva il diritto di rimuovere senza preavviso le foto profilo che violino i presenti Termini.

        In assenza di una foto profilo, verrà mostrato un avatar generato automaticamente con le iniziali del nickname.

        7. Contenuti inseriti dagli utenti e licenza d'uso

        I dati relativi alle partite e ai punteggi inseriti dagli utenti rimangono nella disponibilità degli stessi.

        Tuttavia, inserendo tali contenuti nella piattaforma (inclusa la foto profilo), l'utente concede al Titolare una licenza gratuita, non esclusiva e limitata al funzionamento del servizio, per:

        • pubblicare i dati all'interno della piattaforma;
        • mostrarli nelle classifiche pubbliche;
        • visualizzare la foto profilo accanto al nickname;
        • elaborarli ai fini del calcolo dei punteggi.

        La licenza è limitata alla durata dell'account.

        8. Classifiche e dati pubblici

        Username, foto profilo, punteggi e dati relativi alle partite possono essere visibili pubblicamente all'interno della piattaforma.

        Il Titolare si riserva il diritto di rimuovere o correggere dati presenti nelle classifiche in caso di:

        • errori tecnici;
        • violazioni dei presenti Termini;
        • accertata manipolazione dei dati.

        9. Sospensione o cancellazione dell'account

        Il Titolare si riserva il diritto di sospendere o cancellare un account in qualsiasi momento, in particolare nei seguenti casi:

        • violazione dei presenti Termini;
        • abuso del sistema;
        • inserimento di dati falsi;
        • caricamento di foto profilo inappropriate;
        • comportamenti che possano arrecare danno alla piattaforma o ad altri utenti.

        L'utente può richiedere in qualsiasi momento la cancellazione del proprio account. In caso di cancellazione, la foto profilo verrà eliminata definitivamente.

        10. Limitazione di responsabilità

        Il servizio viene fornito senza garanzie specifiche di continuità o assenza di errori.

        Il Titolare non è responsabile per:

        • eventuali malfunzionamenti tecnici non imputabili a dolo o colpa grave;
        • uso improprio del servizio da parte degli utenti;
        • danni derivanti dall'inserimento di dati falsi o inesatti da parte degli utenti;
        • contenuti caricati dagli utenti come foto profilo.

        11. Modifiche ai Termini

        Il Titolare si riserva il diritto di modificare i presenti Termini in qualsiasi momento.

        Le modifiche saranno pubblicate sul sito e diventeranno efficaci dalla data di pubblicazione.

        12. Legge applicabile e foro competente

        I presenti Termini sono regolati dalla legge italiana.

        Per ogni controversia relativa all'interpretazione o applicazione dei presenti Termini è competente in via esclusiva il Foro di Milano, salvo i casi in cui la normativa preveda diversamente.

        Informativa Privacy

        SottoAlTavolo

        Ultimo aggiornamento: 21 settembre 2026

        Informativa resa ai sensi degli artt. 13–14 del Regolamento (UE) 2016/679 (“GDPR”).

        1. Titolare del trattamento

        Andrei Joshua Nacubuan
        Milano, Italia
        Email: info@sottoaltavolo.com

        2. Dati raccolti

        Il servizio raccoglie e tratta i seguenti dati personali:

        • Dati di registrazione: indirizzo email, nickname scelto dall'utente e password (memorizzata in forma crittografata);
        • Dati di utilizzo: risultati delle partite, ruoli, punteggi calcolati e statistiche di gioco;
        • Foto profilo: immagine caricata volontariamente dall'utente, ridimensionata e compressa, memorizzata nel database. L'utente può modificarla o rimuoverla in qualsiasi momento;
        • Messaggi di chat: testo dei messaggi inviati nella chat del campo, con timestamp e riferimento all'utente mittente. I messaggi sono modificabili dall'autore entro 15 minuti dall'invio e cancellabili in qualsiasi momento dall'autore o dall'amministratore della piattaforma;
        • Dati tecnici: indirizzo IP, dati di log e timestamp di accesso, raccolti automaticamente per il funzionamento del servizio;
        • Statistiche di utilizzo: eventi che descrivono come viene usato il servizio (azioni sulle partite, registrazione e accesso, richieste di amicizia, schermate visitate, tipo di dispositivo, lingua), descritti nella sezione 5;
        • Errori tecnici: quando l'app incontra un errore, ne registra il messaggio tecnico, il nome del file e la riga in cui si è verificato. Sono conservati per 90 giorni;
        • Scansioni degli adesivi QR: quando viene inquadrato un adesivo QR posto su un tavolo si registrano il campo, la data e l'ora e un codice non reversibile che cambia ogni giorno (vedi sezione 5). Sono conservate per 12 mesi.

        3. Finalità e base giuridica del trattamento

        • Esecuzione del servizio (art. 6, par. 1, lett. b GDPR): gestione dell'account, registrazione delle partite, calcolo dei punteggi, visualizzazione delle classifiche, gestione della chat del campo, invio di notifiche transazionali relative all'utilizzo del servizio (inviti ai tornei, conferme di iscrizione);
        • Legittimo interesse (art. 6, par. 1, lett. f GDPR): sicurezza della piattaforma, prevenzione di abusi, moderazione dei contenuti della chat, statistiche di utilizzo per capire quali funzioni vengono usate e individuare malfunzionamenti (sezione 5);
        • Obbligo di legge (art. 6, par. 1, lett. c GDPR): adempimento di eventuali obblighi normativi.

        4. Comunicazioni email

        L'indirizzo email fornito in fase di registrazione viene utilizzato per le seguenti comunicazioni di servizio:

        • codici OTP per la verifica dell'account e il login;
        • link per il recupero della password;
        • notifiche relative ai tornei: inviti a partecipare a un torneo inviati da altri utenti, conferme di iscrizione quando un partner accetta un invito.

        Queste comunicazioni sono strettamente connesse all'utilizzo del servizio e non costituiscono attività di marketing. Non vengono inviate email promozionali a terzi.

        5. Statistiche di utilizzo

        Per capire quali funzioni vengono usate e individuare malfunzionamenti, il Titolare registra sul proprio server alcuni eventi di utilizzo. Le statistiche sono consultabili solo dagli amministratori della piattaforma; non vengono cedute né condivise con terzi e non vengono utilizzati strumenti di analisi o pubblicità di terze parti.

        • Utenti registrati: gli eventi sono associati all'account. Riguardano le azioni compiute nel servizio (creazione, conferma, contestazione, annullamento e correzione di una partita; registrazione e accesso; richieste di amicizia; uso del tabellone dal vivo), le schermate visitate e alcune informazioni di base comunicate dal browser: tipo di dispositivo (iPhone/iPad, Android o computer), se l'app è installata, lingua, larghezza dello schermo e, se l'utente è arrivato da un adesivo QR, il codice dell'adesivo.
        • Visitatori non registrati: viene usato un codice non reversibile, derivato dall'indirizzo IP e dal browser, che cambia ogni giorno. Serve solo a contare i visitatori distinti nello stesso giorno e non consente di riconoscere una persona da un giorno all'altro. L'indirizzo IP non viene conservato per questa finalità.
        • Email inviate dal servizio: vengono contate per tipo ed esito, senza registrare il destinatario.
        • Contatori tecnici: numero di richieste, errori e tempi di risposta per ciascuna funzione del servizio, in forma aggregata e non riferiti a persone.

        Conservazione. Gli eventi sono conservati finché esiste l'account. Alla cancellazione dell'account il collegamento con l'utente viene rimosso e gli eventi restano solo come dato statistico anonimo. Gli eventi dei visitatori non registrati, che non sono riferibili a una persona, sono conservati senza scadenza.

        Opposizione. L'utente può opporsi a questo trattamento scrivendo a info@sottoaltavolo.com. Se il browser invia il segnale “Do Not Track” o “Global Privacy Control”, le schermate visitate e l'uso delle funzioni non vengono registrati. Gli eventi che documentano un'azione compiuta nel servizio (ad esempio la conferma di una partita) fanno parte del suo funzionamento e non dipendono da questo segnale.

        6. Cookie e archiviazione locale

        Il servizio utilizza soltanto strumenti tecnici, necessari al funzionamento:

        • cookie di sessione (non leggibile dagli script della pagina) per mantenere l'accesso: dura fino a 7 giorni, 30 minuti durante la registrazione. Per l'accesso con Google si usa inoltre un cookie temporaneo di 5 minuti;
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        Non vengono usati cookie di profilazione o pubblicitari. Le statistiche descritte nella sezione 5 non utilizzano cookie e non memorizzano alcun dato sul dispositivo dell'utente.

        7. Modalità di trattamento

        I dati sono trattati con strumenti elettronici e misure di sicurezza adeguate a garantirne la riservatezza e l'integrità. Le password sono memorizzate esclusivamente in forma crittografata (hash).

        8. Comunicazione e diffusione dei dati

        I dati personali non vengono venduti né ceduti a terzi per finalità commerciali.

        Possono essere visibili pubblicamente all'interno della piattaforma:

        • il nickname dell'utente;
        • la foto profilo (se caricata);
        • i punteggi e le statistiche di gioco;
        • i risultati delle partite e le classifiche;
        • i messaggi inviati nella chat, visibili a tutti gli utenti registrati nel medesimo campo.

        I dati possono essere comunicati a fornitori di servizi tecnici (hosting, infrastruttura, invio email) strettamente necessari al funzionamento della piattaforma, nel rispetto del GDPR.

        9. Conservazione dei dati

        I dati personali sono conservati per tutta la durata dell'account.

        In caso di cancellazione dell'account, i dati personali vengono eliminati (inclusa la foto profilo), le partite giocate vengono anonimizzate, i messaggi inviati nella chat vengono anonimizzati (il riferimento all'utente viene rimosso) o eliminati e gli eventi statistici perdono il collegamento con l'utente (sezione 5).

        10. Diritti dell'interessato

        Ai sensi degli artt. 15–22 del GDPR, l'utente ha diritto di:

        • accedere ai propri dati personali;
        • ottenerne la rettifica o l'aggiornamento;
        • richiedere la cancellazione (diritto all'oblio);
        • limitare od opporsi al trattamento;
        • richiedere la portabilità dei dati;
        • proporre reclamo all'Autorità Garante per la Protezione dei Dati Personali.

        Per esercitare i propri diritti è possibile contattare il Titolare all'indirizzo: info@sottoaltavolo.com

        11. Modifiche all'informativa

        Il Titolare si riserva il diritto di aggiornare la presente informativa. Le modifiche saranno pubblicate sul sito e saranno efficaci dalla data di pubblicazione.

        Il tuo rating iniziale

        Una stima del tuo livello. Gioca partite per aumentare l'affidabilità e stabilizzare il punteggio.

        Ora
        20%
        →
        ~10 match
        60%
        →
        Stabile
        100%

        +4% affidabilità per ogni partita nel ruolo giocato.

        Registra le tue partite

        Tocca Gioca nel menu in basso. Scegli i 4 giocatori, inserisci il risultato e invia.

        Squadra 1
        ATT Mario R.
        DEF Luigi V.
        10–7
        Squadra 2
        ATT Sonic K.
        DEF Tails M.

        Come viene confermata

        Chi registra la partita la invia in attesa. Un giocatore dall'altra squadra deve confermarla.

        Squadra 1
        Mario R.ATT
        Luigi V.DEF
        10 - 7
        Squadra 2
        Sonic K.ATT
        Tails M.DEF
        In attesa
        Ritaglia foto

        Spieldetails

        Partite

        Crea torneo

        Das Turnier
        Über mehrere Tage Jede Runde hat eine Frist (Timeout), bis zu der jedes Team seine Spiele austragen muss.
        Am selben Tag Kein Rundentimeout: die Teams organisieren sich selbst bis zum Turniertag.
        Die Turnierpartien zählen für Rangliste und Feed dieses Tisches.
        Legt die Tore zum Sieg fest und wie stark die Partie die Rangliste bewegt.
        Was draußen bleibt, zählt als Freundschaftsspiel. Jetzt entschieden, später nicht mehr.
        Wie viele Teams jeder Gruppe in die K.-o.-Runde einziehen.
        Erweitert
        Punkte für den Sieger eines Gruppenspiels. Bei Gleichstand: Tordifferenz, erzielte Tore, direkter Vergleich.
        Im manuellen Modus ordnest du die Teams vor dem Start in der Turnieransicht.

        Turnierbaum

        Turnier teilen

        Scanne den QR, um das Turnier zu öffnen, oder teile Code und Link.

        Turnier per Code öffnen

        Lass dir den Code vom Organisator geben: 6 Buchstaben und Ziffern.

        Zum Turnier anmelden

        Du meldest dich allein an: die Paare werden bei Anmeldeschluss gebildet.

        Paare zusammenstellen

        Weise jedem Paar Angriff und Verteidigung zu. Unvollständige Zeilen werden ignoriert; wer übrig bleibt, nimmt nicht teil.

        📝 Entwurf wiederhergestellt: deine Auswahl speichert sich automatisch.

        Setzliste im Turnierbaum

        Ordne die Teams: Nr. 1 spielt gegen das letzte, Nr. 2 gegen das vorletzte usw. Später angemeldete Teams werden nach Rating angehängt.

        Gruppeneinteilung

        Tippe auf den Buchstaben, um ein Team in eine andere Gruppe zu verschieben. Später angemeldete Teams kommen in die kleinste Gruppe.

        Risultato partita

        Chi ha vinto?

        –

        Inserisci risultato

        Chi ha vinto?

        –

        Avanza squadra

        Scegli quale squadra avanzare manualmente al round successivo.

        Am Turnier teilnehmen

        Wähle, wer im Team Angriff und wer Abwehr spielt.

        Vor der Anmeldung

        • Der Partner, den du einlädst, muss die Einladung annehmen: erst dann wird das Team im Turnier registriert.
        • Du kannst nur eine Anfrage gleichzeitig senden. Um eine neue zu senden, musst du zuerst die bestehende abbrechen.

        So funktionieren Turniere

        Drei Formate

        K.-o.-System, Gruppen + K.-o. oder Jeder gegen jeden (eine große Gruppe: wer am Ende führt, gewinnt). Jede Begegnung kann als Best-of über mehrere Spiele gehen.

        Anmeldung

        Als Paar (Angreifer + Verteidiger): einer meldet das Team an, der Partner nimmt die Einladung innerhalb von 48 Stunden an. Bei Turnieren mit Einzelanmeldung meldest du dich allein an: Die Paare werden ausgelost oder vom Organisator zusammengestellt.

        Über mehrere Tage oder am selben Tag

        Über mehrere Tage: jede Runde hat eine Frist (läuft sie ab, kommt das besser gesetzte Team weiter). Am selben Tag: alles an einem Tag, Spiele nacheinander — ideal für einen Abend an der Bar.

        Jeder kann eines erstellen

        Kostenlos über den Button + Erstellen. Der Organisator verwaltet Anmeldungen, Turnierbaum und Ergebnisse. Jedes Turnier hat einen Einladungscode zum Weitersagen oder als Link — er öffnet auch private Turniere.

        Das Rating zählt

        Jedes Turnierspiel bewegt das SAT-Rating aller vier Spieler, wie ein normales Match. Zieht sich ein Team zurück, kommt der Gegner automatisch weiter.

        Regolamento

        Regelwerk

        Schreibe das Regelwerk des Turniers. Zeilenumbrüche und Leerzeichen bleiben erhalten; Links werden anklickbar. Leer lassen, um es zu entfernen.

        Informazioni

        Wie die Punkte vergeben werden

        Informationen

        Füge nützliche Infos hinzu (wo, wann, was mitbringen…). Zeilenumbrüche und Leerzeichen bleiben erhalten; Links werden anklickbar. Leer lassen, um sie zu entfernen.

        Invia notifica ai partecipanti

        Scrivi il messaggio in Markdown. Verrà convertito in HTML e inviato via email a tutti i partecipanti attivi del torneo. Massimo 10000 caratteri.

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        DEF
        Teams generieren